标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2009-12-31 14:11 资料 短消息 看全部作者
难道赶上了好东西的发布?下一个支持!


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发表于 2010-1-5 11:11 资料 短消息 看全部作者
我觉得补充3000援兵以后,该部队的士气能短暂上升,但是下旬要更快速的下降。避免若干支牛人部队打N年都不需要回撤的情况。

这主要是针对我军攻打电脑城市时,我野战军不断得到援兵补充,始终保持对电脑的强势进攻;而电脑只会一队队的万人运输队进城,然后出若干支野战部队来打我野战军,这电脑死活是打不过我们的。

如果我野战军久攻不下,虽然援兵有,但士气不断高速低下,势必要迫使我军回撤,要不就全灭了。这对于电脑是很好的喘气机会,增加了耐玩度。

如果有可能,电脑的自己的援兵是不需要降士气的,照旧就可以了。

[ 本帖最后由 killredeyes 于 2010-1-5 11:14 编辑 ]


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发表于 2010-1-6 12:49 资料 短消息 看全部作者
“救援部队对进攻部队增援过强的问题”,我个人感觉这个可以进行优化,也可以不优化,
还是要看见大家的呼声。如果需要优化,通过降低进攻部队的士气来减弱救援部队的作用,我觉得还不如
直接降低救援的成功率。降低救援的成功率,既可以起到减弱救援部队对进攻部队的增援作用,而且软件
也易于实现。

我觉得降低救援成功率这个容易实现的方法很好,主要我还是觉得我军一旦挺过初期困难以后,进攻电脑太容易了,我们经常以倾国之力打击电脑某一点,电脑对于战役的兵力调配能力又极差,就算电脑总兵力比我们多,他也不能有效防守。最终电脑的城市基本肯定是陷落的,陷落以后,我们更强大了,后面就属于机械劳动了,没趣了。

所以增加我军进攻难度,相对就是增加电脑的防守能力,希望用各种办法能够解决这个问题,减少救援成功率是一个办法,或者让军师闭嘴,就算诸葛亮也不能准确预计救援成功与否。

[ 本帖最后由 killredeyes 于 2010-1-6 12:50 编辑 ]
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发表于 2010-1-7 09:21 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 星眸白衣清歌 于 2010-1-7 03:46 发表


这些意见是因为大家在玩39这个经典游戏这么多年以来沉淀下来对其部分瑕疵的想法和不满,却一直限于技术原因而没能实现改进,但是楼主的出现确实让大家看到了曙光,于是大家忍不住将积压多年的想法向楼主一股 ...

确实如这位所说的,我们只是把多年来对39希望改进的地方提出来,楼主确实是我们的曙光,我每天都在关注这个帖子。不管最后楼主能不能解决我们提出的想法,我们这些39粉丝都是非常感激的。
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发表于 2010-1-8 08:55 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2010-1-8 08:09 发表
建议设置战争迷雾,非交战则无法知道对方部队和城池的情报

话说光荣一贯最弱智的地方就是全情报开放。

支持!
战争迷雾可以极大的增加耐玩度。
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发表于 2010-1-8 13:31 资料 短消息 看全部作者
昨晚选了官方剧本207的刘备,开了伴侣。电脑貌似和蛮族干上了,顾不上我。曹操没来打过我一次,倒是刘表对我的港口很感兴趣,但是也不进攻我的新野。孙权也跑了好长的路,推了个井栏过来打我的新野边上的港口。

经济上一开始确实不太够用,但是由于曹操忙着打公孙和蛮族,我期待中的曹操大军并没出现,反倒刘表的10万军队被刘璋和孙权打得只剩下4万多,这对我来说就是电脑内讧啊,所以还是很轻松的连下襄阳和江陵2城灭了刘表,要钱有钱,要人有人,没干劲了。。。

我预想的开局应该是这样:曹操不停的来打新野,孙权也时不时的来插一杠子,刘表和刘璋或者孙权之间可以交战,但是不能被削弱,我勉强维持新野保卫战,积蓄力量,伺机进攻襄阳。而进攻襄阳的时候,应该情况非常紧急,新野摇摇欲坠,终于在占领襄阳的同时,新野陷落。。。

紧接着曹操开始过江追杀,我又开始了新一轮的襄阳保卫战,并伺机占领江陵,钱粮缺、兵力缺的情况始终不能改善。。。

总之,电脑第一大势力曹操不追杀我,周边小势力还互相削弱,这对玩家来说始终是没干劲的。。。
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发表于 2010-1-8 14:46 资料 短消息 看全部作者
接力救援:这个是我玩游戏时经常使用的方法,我想肯定也有很多玩家使用过这个方法。
           举个例子来说明,都市A被攻击需要救援,它向附近的都市B发救援信号,B只有1W兵马,
           没法救,这时,电脑就没辙了,我的优化就是让B再向它附近的都市C发救援信号,于是,
           C在接到救援信号后向B发送救援部队,最后,B将救援部队再转发到都市A,这就是接力的过程。
           接力救援再加上运输阵型的高速度,电脑的联防能力就大大加强了。但是,接力救援的缺点是,
              反应比直接救援慢1~2旬。


这个如果电脑自己和自己打,就有问题了,电脑内讧,老远的地方交战,结果把玩家周边城市的兵力都拉走去绞肉了,玩家垂涎的大城市就唾手可得了,昨晚我轻取襄阳貌似就是这样的。
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发表于 2010-1-8 21:45 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-1-8 21:22 发表
我也觉得没必要设置什么战争迷雾,
如能实现电脑守城兵力的屏蔽,如10000至19999的兵力,
屏蔽成1????

或者军师的智力高,如11000到11999则屏蔽为11???就行了。

这样子,将大大考验玩家的判断力 ...

你这个也不行
你全屏蔽了都不行,更别提只屏蔽一部分了,2支部队交战你总得让我看见对方是多少人数了吧?
于是战术来了:先派小股部队比如1个兵的部队去碰一下敌人,OK,啥都知道了
虽然会衍生出侦察兵打法,貌似也符合战争常理,但是这只是增加我们的一个操作步骤,安然撤退的宝马会比较吃香而已,对于难度却没有增加。
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发表于 2010-1-14 09:47 资料 短消息 看全部作者
支持武将不能飞来飞去的移动。
一个部队带5个武将应该够了的。
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发表于 2010-5-24 09:33 资料 短消息 看全部作者
昨晚,开了个207刘备,赵云被曹仁用大招活劈了。。。
当那个动画出现的时候,我都不相信冲过来的是曹仁。。。
不服气。。。SL

又单挑了。。。还是这2位。。。
结果稍有不同。。。曹仁出了2次大招。。。赵云被劈到武力只有50多。。。直接被推倒。。。

开了伴侣了。。。不知道是不是这个伴侣的原因。。。反正以前没见过这么惨的赵云
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发表于 2011-3-4 11:09 资料 短消息 看全部作者
现在电脑打我某个没兵的城市,然后我迅速增兵,电脑就中途回去了,变聪明了,哈哈
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