标题: 重玩39,还是那么经典,偶生一些想法,希望能实现...., 伴随一生的游戏
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发表于 2008-1-7 11:26 资料 短消息 看全部作者
也说说自己玩39产生的一些想法.

影响各兵种的攻击能力,防御能力,中计机率,计略伤害,负面效果(混乱,伪报)持续时间的一些因素.


一些固定设定:
骑兵战法附带战场打击型混乱机率.
弓兵弓骑兵战法附带阻击敌将机率.
混乱应该分计策扰乱型的混乱和战场打击型的混乱两种.战场打击型混乱的产生与被攻击士兵士气有关与被攻击方带队武将无关.

步兵:武力影响攻击力,统率影响防御力.对战法的影响同.
骑兵:武力,统率均影响攻击力(武力权重3/4,统率权重1/4).武力高低影响战法攻击力.统率高低影响产生负面效果(混乱)的机率以及混乱后恢复

正常的能力.
弓兵:统率影响弓兵的攻击力.统率影响战法的攻击力.武力和统率影响阻击敌将的概率(统率权重2/3,武力权重1/3).统率影响防御力.
弓骑兵:武力和统率影响弓骑攻击力(权重各为1/2).统率影响战法攻击力.武力和统率影响阻击敌将的概率(统率权重1/3,武力2/3).统率影响防

御力.



计策略分几种类型的:
己方智力VS对方智力:
伪报,伏兵,内讧.(中计机率由双方的智力决定.虽然39貌似没有伏兵内讧之类地).

己方智力VS对方统率:
计策略型混乱.
(计策扰乱型混乱的机率由己方智力和对方的统率高低决定.统率越低的越容易混乱,统率越高的越不容易混乱,混乱了越容易恢复正常).


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发表于 2008-1-8 21:27 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 首席屠宰官 于 2008-1-4 19:29 发表
三九没啥前途了,现在流行山口山

哇...实力派偶像级的人物~~~~~~~


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发表于 2008-1-15 10:51 资料 短消息 看全部作者
革新有点儿唯技术.没有技术,根本不存在以弱胜强一说.
39则不一样.很不一样.
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