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nicholaslym
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2008-1-2
#1
发表于 2014-1-26 14:24
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给楼主点个赞!
看样子貌似是用的EKD4的版本?没用曹操传的?还是说样子做成那样?另外WIN7的问题之前已经碰到过好几次,这次先看看有没有什么补丁之类的了,有机会就春节上手。
其实EKD系列以来,每一代都对前一代有比较大的突破。3相比于2,多了很多自主设计的东西(工匠作坊,找人等等),自由度更大,但是场景过大,操作繁琐玩起来很费劲(后期打一场要一个小时……人多地图大,还好有“集合”指令)。
EKD4就成熟了很多了,我觉得也是给曹操传打了个很好地底子,比如武器能升级了,而且可以选科技树,保留自主内容的情况下作了不少精简。缺点好像是太过精简了……有些关卡的可用人员太少。
关于楼主的这个大作,试玩之前不敢妄议,先提点个人的想法:
人物上可以丰富些,EKD4因为很多派出,委任之类的剧情,使得直系的人员太少,捉襟见肘,这里到不妨加一些穿越人进去。
剧情上可以参照EKD4的剧情走,不过过场内容要再丰富一些比较好,保证衔接通畅。既然有穿越人物,势必要这方面描述一下了。
兵种上,一种可以参照EKD4的模式,只要有适性就可以变兵种(好处是避免了人少时兵种不够丰富的情况,坏处是做起来麻烦,并且曹操传的系统应该做不了),另一种是在确保人员充足的情况下多加些兵种,主要是忍者,火枪和炮兵这三个比较有特色的兵种。其实EKD3的几个兵种设计我还是蛮喜欢的,还有剑豪、僧兵,缺点是火枪火炮太猛。EKD4里没有剑豪(僧兵倒是不合适),火枪火炮也削弱为2轮一发,但是忍者太强,暴击直接秒人,建议做好平衡。
还有个疑惑就是EKD系列除了曹操传以外,军师普遍偏弱,曹操传加强了不少,但是又进行了细分。如果都照顾到的话,兵种分类就很多了,人员不一定顾得过来。
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2008-1-2
#2
发表于 2014-1-26 16:11
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回复 #45 基丁 的帖子
感谢楼主回复哈!说的这么详细。
自由R这个东西,怎么说呢,很耗人力(开发和玩家都是),但是做好了就是神作,直接拔高。以EKD5为底子的话还是先不要搞比较好,不然有点四不像。
兵种的话,僧兵我方是不会有的……信长的设定摆在那里。炮车倒是问题不大,反正就参照岳飞传里对吉青的处理即可,数据跌一跌,鸡肋化即可。剑豪如果是攻高防低的话会不会和忍者搞起来?其实我觉得最麻烦的是火枪,和弓箭手的区别度很低
大地图确实不错,确实要宏大,但是最好做成类似曹操传赤壁那种感觉,两军对垒,争夺战那种。而不是纯粹赶路浪费操作时间。军师的话只要比EKD4那种设定强就行了……要求不高。
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2008-1-2
#3
发表于 2014-1-29 09:24
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昨晚下了试玩了一下,感觉难度不低啊……
另外有个小问题,第一关里拿到的东西,似乎在第二关战前找不到在哪儿啊。
友军可控虽然好,但是也增加了操作难度了,前期我方只有信长信奈加个枪兵……我印象中EKD4一开始前田利家和信盛都是自己人吧,这样会好一些
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2008-1-2
#4
发表于 2014-1-29 10:07
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回复 #93 基丁 的帖子
忘了截图了,也可能是没找到吧。不知道是不是和WIN7有关,另外我用修改器看过存档(不过貌似位置很乱),不知道有没有关系
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#5
发表于 2014-9-18 16:28
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基丁
于 2014-9-18 10:18 发表
虽然不太清楚具体情况,但是通常而言,只要把补丁里的R-45复制到RS文件夹里,然后读取本能寺后的存档,到了选择的时候就不会再卡死。
这里是不是应该有一关的?如果选继续隐瞒的话。当时为了继续下去,只好选择和盘托出然后大概跳过了,然后存档也覆盖掉了……
然后略略吐槽一下手取川和山崎两个二周目才会有的关卡(好吧,才打到山崎):
手取川怎么也应该是溃败吧,但是只要之前没把上杉JJ选成军神,这一战不算难,两个宝物也不是特别难拿(不过第二次的JJ还是蛮难杀的),不如考虑把之前这个选项去掉,强制增加难度。另外小豆长光感觉有点鸡肋啊,给谁都不是特别合适(我给了细川藤孝)。
山崎上来的阵容太单薄了吧,我没放逐信盛,要是放逐了,是不是只有秀吉和丹羽两个我军了啊,友军实在靠不住,能不能考虑把秀长啊,小六啊拉上,最好把那一堆都拉上
另外咨询几个事:
一是在甲州征伐前,选择是否烧掉神社,会分别得到两件不同宝物,这应该是唯一一个不可兼得的宝物了?我怕漏掉别的东西
二是野心值不知道有啥用……
三是我看有人说可能得到日之旗,想问问怎么得到的
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2008-1-2
#6
发表于 2014-9-19 09:28
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瓦岗-秦书包
于 2014-9-18 17:30 发表
2.野心值目前的用途目前导致的剧情是:野心≥50,天从云剑会被毛利幸松丸拿走,会进入中国大折返,毛利会继续为敌;反之,则都反过来。。。。。
3.你说的可是日之丸旗?没记错的话,好像是第四十三关触发我军与 ...
就差这一关咯?那也不重打了,就当错过毛利幸松丸好了,估计也错过了天丛云剑?
四十三关的对话和单挑表有没有啊?我这边基本上都是不用等大部队到就把武田打残了,很多对话不刻意的话应该不能触发吧
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2008-1-2
#7
发表于 2014-9-19 21:21
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另外咨询一下,我打完神流川之后,剧情进行到秀吉受命讨伐信孝,然后就跳出来柴田说几句不知道什么意思的话(背景是黑的),然后就没了……这是啥情况啊,这是这一版的终结么?
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#8
发表于 2014-10-29 11:17
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基丁
于 2014-10-29 07:30 发表
当然能用,不过新人物肯定没头像就是了。
利家和成政都不算,另外我才发现这里写错了,应该是离队人员大于等于三则蒲生氏乡加入,大于等于五则蒲生氏乡、细川忠兴加入……
兵种的话,蒲生氏乡是国人(AAA ...
基哥,哪些人员算作会离队的啊?我的理解是,如果不放逐信盛,那就一个都不会离队?如果放逐且香好感度低于4(?),信盛、香、柴田都会离队?还有其他人么?
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#9
发表于 2014-10-31 09:35
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基丁
于 2014-10-29 11:25 发表
森长定和斋藤归蝶在本能寺可以战死,两个人。
如果羽柴秀吉好感度小于等于7,或者等级高于信长,那这里就已经判定他、富田长繁、羽柴秀长三人离队了,三个人。
河尻秀隆可能在甲斐战死,一个人。
佐久间信 ...
我擦,原来这么多人可以离队……
我这边可能是香的好感度没控制好,导致进了幻想线之后,香、柴田、信盛都没有反叛。现在在考虑是不是要退回到石山战后的存档, 放逐信盛,不过这样好像总是会跳过关卡了。
另外我看其他人的留言,是不是主要是秀吉反叛的关卡多一些?我这边把全员都弄到99级了,之前好感度的话,除了给黑田官兵卫送刀那个没加之外其他应该都加了,应该也不会反叛了吧。
其实我只是比较喜欢看到新人加入而已……
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#10
发表于 2014-10-31 10:09
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另外再提个小小的建议。目前判断是否分线是在“中国大折返”之前,而实际分线要到四国征伐了。是不是可以考虑把判断分线的点往后延呢?不然要打两条线的话要重复打很多场……
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#11
发表于 2014-10-31 20:04
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另外报一个BUG(估计是我自己修改的问题吧……):各类装备的外观一下子都变了,一些武器外观变成防具,防具变成武器或者辅助,总之都乱了,不知道什么情况
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#12
发表于 2014-11-1 09:20
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nicholaslym
于 2014-10-31 20:04 发表
另外报一个BUG(估计是我自己修改的问题吧……):各类装备的外观一下子都变了,一些武器外观变成防具,防具变成武器或者辅助,总之都乱了,不知道什么情况
部分解决了,我把之前补丁里的DATA文件覆盖到新的DATA文件里了,但是好像还有一些外观不对
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#13
发表于 2014-11-4 09:12
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基哥,再报两个BUG:一是细川藤孝变成坂东骑了,外观变成山贼……另一个是蒲生氏乡的兵种不是国人,而是仙人,但是介绍是原版土偶的介绍……
还有就是中国大折返,作为分线关键一战,这一战可以被偷懒的。秀吉第二回合不要越过中间山那条线,然后下一回合2次移动过去,虽然第一下会触发毛利幸松丸伏兵,但是也追不上了。这样总共4回合就可以全部撤回城里了。
德川的变化不太喜欢……小牧长久手还没打,难道最后剧情总是会失败的?还是希望一战把德川给灭了,太不爽。
另外贱岳之前的剧情有点牵强,主要是香的反叛,感觉太牵强了,改成直接隐居比较好。
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#14
发表于 2014-11-5 17:12
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基丁
于 2014-11-5 10:26 发表
兵种的BUG收到了……已修正。
至于家康,这个放心,总有一天会有机会打败他的。杜鹃不啼,总有等到它啼的一天。
反正除了在游戏开头就复活的毛利幸松丸,其他人死了就是真死了,除非是我军救回来的。所以 ...
基哥,第一个BUG是要重新下载哪个文件么?DATA文件?
另外能不能放开日之丸旗的装备限制啊……我比较想给森长可装备,你懂的
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#15
发表于 2014-11-6 16:57
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基丁
于 2014-11-6 14:10 发表
蒲生氏乡那个我反复测试也没触发BUG,所以补丁里不含。细川藤孝的话读取到神流川战后应该就没问题了。
至于日之丸旗……我实在不敢放开,其实现在已经很破坏平衡了。
话说,我不觉得日之丸旗对禁咒法师有很强的加成啊……攻击范围太诡异,还改成了只有四格。其他的,估计也就防御力那边有点用吧,要是沙暴流的话,其实意义不大
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#16
发表于 2014-11-7 10:50
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chenxi3157
于 2014-11-6 18:49 发表
日之丸旗应该是所有属性都按照最高算吧,这样放朱雀的时候不是人挡杀佛,佛挡杀人了么
本来精神就是S成长,有了日之丸旗,主要还是加了其他四项,相当于达到S成长,问题是,另外四项对放朱雀没有太直接的帮助——除了防御上去之后可以顶到前面放朱雀。而且新版的禁咒法师攻击范围实在诡异,攻击输出基本不指望。
真正让禁咒法师成神的应该是诹访铁轮(策略连击),还好沙暴不适用,不然太逆天。
其实考虑到小豆长光的存在,可以优化禁咒法师的攻击范围,这样的话,装备小豆长光时攻击输出的优势就出来了,小豆长光和诹访铁轮本身互斥,也算是一种平衡了。
日之丸旗这东西吧,其实是给到有X的效果最好。我方有X的只有战神战鬼这俩吧?(战神是X么?有点忘了)
另外辅助装备排第一的应该是假名目录吧,法华经也很有用
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#17
发表于 2014-11-8 21:46
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基丁
于 2014-11-8 12:14 发表
要是真的有很强的加成岂不就太可怕了。
举个例子,要是给秀吉装备日之丸旗,我军难道还需要其他人存在……
我必须得承认,我看到这个用户名时吓了一跳……
以前在ptt old games板翻旧文的时候,曾经看到 ...
我觉得吧,诹访铁轮加天之羽衣才是禁咒法师成神的关键,一回合等于放四次无视地形、天气的朱雀(还只消耗两次的MP),或者直接放风龙,也很恐怖。日之丸旗的作用,是把她的防御力强化了,等于可以上前线了,但是只要朱雀的范围还是那么大,这个意义就不是很大——我们可以放心的把她放在二线来放朱雀
不过确实很难做到平衡,两大强敌,军神和武田胜赖都是这个兵种,不加强是不行的
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#18
发表于 2014-11-17 18:52
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59关都玩好了,非常不错,兵种设置也很有特色。
提一点剧情上的小小建议:从山崎到贱岳的剧情,秀吉一副“天下老子最牛逼”的态势(可能是为了反叛定调),我这边因为没有秀吉反叛剧情,所以不知道大家所说的布阵非常2的姬路城一战怎么样,但是后面几站,秀吉基本每次都会犯错……
小牧长久手就不说了,好歹也算是接近史实;但之后打毛利这个老对手,基本上就是完全没表现了。严岛的设置,合情但不合理,信长和秀吉作为在小牧长久手吃过亏的人,再加上有陶晴贤的先例,居然这里一点都没有反应,有点不应该。至于出云石见的山崩,秀吉也没什么作为,总体看起来完全是被吉川广家这个兄控压制的节奏。总之,进入后本能寺的剧情里,信长、秀吉都显得有点弱了
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#19
发表于 2014-11-24 09:48
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zpftmd748
于 2014-11-23 22:13 发表
那只是他们没了解腹黑果那电波抖M外皮下的抖S本质,真的被腹黑果骗了,以为她真的只是个女奴罢了。。。其实腹黑果才是全姜维传最我行我素的存在,她的意志没人能够
动摇,就算是姜维也会一样的。。。
我 ...
谋反的剧情是一方面,总感觉秀吉要谋反的话很牵强(毕竟是一手提拔起来的),但是要触发秀吉谋反剧情大概是几个谋反里条件最容易达成的。
另外针对毛利的剧情,如果是秀吉谋反之后的话倒还可以理解(少了个能人嘛),有秀吉的话就很尴尬了,秀吉基本上就只能当个木偶。作者这里设置的目的,是为了增加游戏难度吧(尤其是严岛和出云石见两战),但是个人觉得这两战不是特别好。
严岛还好,毕竟有类似的历史,但是最好稍微改改,比如信长留了个后手之类的,可参照原版曹操传濮阳2。出云石见的剧情有点单薄了,这么明显的诱敌(尤其是在严岛之后),还没发现,直挺挺的送死,不太好理解。
另外打毛利的时候,明显感觉吉川广家的设置太破坏平衡,每次我方都要倒一个,设置太过强大了,最好削弱一下。
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2008-1-2
#20
发表于 2014-11-26 18:41
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基丁
于 2014-11-26 12:32 发表
好吧,说到这个其实我也觉得无从下手了。确实对于秀吉而言不需要理由,但如果蓝线那就连个大义名分都没……说实话,我也想不出来有什么还可用了。
的确,这段有种秀吉明明活着但是和死了一样的感觉,确实需 ...
我这边因为是弄成全员99了,广家就太可怕了,尤其是AI设定是被动出击的话更可怕,主动出击的话还可以算步数。
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