标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-3-3 12:30 资料 文集 短消息 看全部作者
请问能否改“必杀”的1.必中 2.暴击 3.无反击 这三个属性,比如我要改成只需要暴击+无反击效果即可该怎么改,这三个效果对应的UE地址是什么?非常感谢!


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发表于 2009-3-4 12:40 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-3-3 16:59 发表
必杀没有了必中就该改名了

改法如下

去掉必中

0043B588  |. /74 07         JE SHORT Ekd5.0043B591

改为

0043B588     /EB 07         JMP SHORT Ekd5.0043B591

其实我觉得敌方的必中对我方高敏的人是种侮辱,所以想改改这里
另外,我不会汇编,UE对应的地址是不是43B588地址减去400C00=3A988这个地址??
可这里的值不是74 07,不好意思,能告诉我UE怎么改吗?非常感谢!!


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发表于 2009-3-4 17:40 资料 文集 短消息 看全部作者
的确,5.1的地址找到了,非常感谢
还有个问题,必杀的集气量,敌军50%,我军25%。这个能否修改?
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发表于 2009-3-9 12:41 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #651 star175 的帖子

再次感谢您的指导!!!!
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发表于 2009-5-6 09:00 资料 文集 短消息 看全部作者
关于16人出战的问题,没有找到压缩包里的相应代码。而且在R里直接改06指令最多还是15人,求教楼主16人出战的方法,谢谢!!
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发表于 2009-5-7 09:21 资料 文集 短消息 看全部作者
已找到,多谢楼主!!!
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发表于 2009-5-10 23:37 资料 文集 短消息 看全部作者
请问楼主,5.1版关于兵种必杀能否做如下修改:
1) 0 群雄:40%破甲攻击——>改成二次攻击,且每次都是致命一击。
2) 2 弩兵:穿透6人——>改成十字穿透。
3) 3 轻骑兵:穿透两人——>改成穿透三人。
4) 4 重骑兵:降防攻击——>改成穿透6人。
5) 5 弓兵:十字范围攻击——>改成九宫穿透。
6) 7 枪兵:穿透3人——>改成穿透两人。
7) 15突骑兵:可以不击退敌人的无限引导——>改成疾进攻击(攻击方攻击完毕后会穿过被攻击方到达被攻击方的身后,如果被攻击方身后有障碍或者其他部队,则攻击方攻击完不移动且被攻击方多承受30%的伤害)

以上7条如改起来有难度,任意改出一条也行。

再次感谢楼主的引擎和对我的帮助!!

[ 本帖最后由 sddciwei 于 2009-5-12 13:17 编辑 ]
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发表于 2009-5-16 13:35 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #725 godtype 的帖子

非常感谢您的帮助!!!
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发表于 2009-5-24 17:34 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-5-14 09:50 发表
回716

1-6
godtype曾经发过一帖,详细列出了必杀兵种的地址,对照着修改就行,

看了相关的帖子,但兵种必杀为二次攻击和九宫穿透的效果似乎没有,能麻烦LZ告诉我修改方法吗?不胜感激!!
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发表于 2009-5-24 18:15 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #732 star175 的帖子

大哥你回答得真快,非常感谢。
再多问一句。目前EXE的必杀系统是以兵种为对象的,将必杀效果指向某一个兵种编号。
能否实现以人物为对象,每个人都有可能对应不同的必杀(像瓦岗一样),如果没有指定该人有特殊必杀时,则以该人所属兵种必杀为准。
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发表于 2009-5-24 18:58 资料 文集 短消息 看全部作者
好,我明白了,谢谢楼主的回答!!
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发表于 2009-6-18 11:08 资料 文集 短消息 看全部作者
星哥,5.1版里
1.设置我军,友军,敌军人物最高等级的地址是多少?
2.特殊装备最高等级如何从9级改成10级?
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发表于 2009-6-18 13:03 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #810 star175 的帖子

非常感谢!!回去我试试
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发表于 2009-6-21 21:57 资料 文集 短消息 看全部作者
星哥,5.1版辅助移动力BUG问题您在620楼做了如下解答

辅助移动力Bug修改

0045283E   .^\E9 F628FBFF   JMP Ekd51.00405139

00405139   > /80F9 07       CMP CL,7
0040513C   . |0F83 53D70400 JNB Ekd51.00452895
00405142   . |BA 0F234600   MOV EDX,Ekd51.0046230F
00405147   . |E9 F7D60400   JMP Ekd51.00452843

但通过UE我找到得地址似乎不对,烦请您再说一下UE的解决方法好吗?非常感谢!!
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发表于 2009-6-22 12:58 资料 文集 短消息 看全部作者
一直在用5.1,换5.2还要改很多东西,呵呵
这里我不太明白修改的方法
是不是将45283E-400C00=51C3E的地方改成 E9 F628FBFF ?
405139-400C00=4539的地方改成80F9 07?

这样改后,游戏一进入就跳出了,不知方法对不对
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发表于 2009-6-24 12:46 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #820 star175 的帖子

问题已解决,再次感谢您能耐心的指导!

[ 本帖最后由 sddciwei 于 2009-6-24 13:00 编辑 ]
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发表于 2009-7-22 12:37 资料 文集 短消息 看全部作者
星哥,5.1版里如何去掉开始的动画?地址似乎和旧引擎不一样了
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发表于 2009-7-23 12:45 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #840 star175 的帖子

不好意思,之前没有看到,呵呵
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发表于 2009-7-27 12:43 资料 文集 短消息 看全部作者
星哥,策略免疫兵种能否实现完全免疫,即敌方策略命中是0且我方对其施展补给或提升状态的策略的命中也是0?

另一个问题,必杀中能不能改出“没羽箭攻击范围+自身全能力提升”的组合呢?只是发必杀时时没羽箭攻击范围,不影响普通攻击时的攻击范围。
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发表于 2009-8-15 15:16 资料 文集 短消息 看全部作者
每回合增加周围士气的兵种变成自身增加士气,每回合回复HP和MP的兵种似乎没有效果,记得5.1版需要先修改一处才能有效果,但5.5的地址已经不一样了。
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发表于 2009-8-28 16:20 资料 文集 短消息 看全部作者
请问下,5.5版里修改吃果上限的地址是多少?

问题已解决了!!

[ 本帖最后由 sddciwei 于 2009-8-28 22:18 编辑 ]
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发表于 2010-5-13 23:10 资料 文集 短消息 看全部作者
星哥,5.5版练武场普通版(4087=1)如何在开始单挑前设定敌我双方的HP,MP?

我在S中通过指令进入单挑模式,想把双方单挑前的HP设置进单挑中。
并且单挑结束后能否记录双方在战斗中剩余的HP,MP再赋给战场上的双方?
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发表于 2010-5-20 16:18 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #1233 star175 的帖子

我看了相关文件中手动单挑示例剧本,但没有我需要的那种效果。
我需要在普通(升级)单挑模式中(有攻击,策略,道具,逃跑)设置双方的HP,MP,不是在类似瓦岗的单挑(攻击,突击,防御,回避)中设置。

其实我就想达到这种效果,战场中的两个人随时可以单挑,单挑前双方可能都已经损血(比如:A当前165HP,B当前43HP),单挑时,设置双方的HP为165和43,这个如何设置??
还有当战斗结束,A赢了,还剩下100HP,回到战场时,需要把100赋给A的当前HP,这个100从哪里取??

非常感谢!!!
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发表于 2010-6-3 13:10 资料 文集 短消息 看全部作者
请问,5.5版关于道具装备卖出价格的规则在哪里修改?
如:剑买进时500。
1级卖出375,3级卖出750。这样的规则。
因为我改变了引擎里买进价格的倍数,但卖出价格还是原先的没变。
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发表于 2010-6-5 21:55 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #1253 godtype 的帖子

虽然试了半天没摸清MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+12]这个价格的规律,不过下面那个64终于让我找到了,哈哈,谢了毅哥!!!
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发表于 2011-6-17 14:43 资料 文集 短消息 看全部作者
把它顶上去!!!
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