标题: RPGViewer图片资源提取工具, 10月24日更新
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发表于 2005-12-10 00:20 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
你是指“就是不知道现在能不能够完整导入修改群英2内部图片功能啦”?
ReadMe里写的蛮清楚的,支持导入的游戏都列出来了。群英系列目前尚不支持

回blold
和导出为bmp不是一样的吗?使用“导出”菜单下的某一项


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发表于 2005-12-10 14:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
告诉我你的MONDE.YS2文件和YS2_WIN.exe的大小,可能版本不一样。


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发表于 2005-12-10 22:36 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
看来是版本不同的问题,可以把你的EXE文件发给我,我的是950,272-1.0.1.0,ys2是153,547,855
不过我估计不会提供针对你的YS2版本的Addon文件了,工作量太大了,居然都放在EXE里面
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发表于 2005-12-15 14:03 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由范文珺于2005-12-14, 22:50:00发表
能不能支持下WIN版三国3的头像导入导出啊 DOS版的三3颜色太单了 替换头像基本都掉的不成样子了 555 重温三3中 想换三BF的头像进去玩呀  

哪里有下?好像没听说过三3的win版
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发表于 2005-12-15 20:05 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回xb0577
正在研究中。。。

回范文珺
大不大的?能不能帖一下下载地址(最好是http的)

回ppa010
Unicode只是编码方式,和图片本身没什么关系。
地图都很大,不太可能导出(举个例子,三十的大地图)。RPGViewer也不太可能像游戏那样显示,因为毕竟只是一个浏览用的小东东。以后有时间可能会研究一下其他的方案。

回zwn6
分析图片格式关键需要兴趣、耐心和精力
一些参考
图形格式:http://www.dcs.ed.ac.uk/home/mxr/gfx/index-hi.html
压缩格式:http://www.datacompression.info/
Package格式:http://wiki.xentax.com/index.php/Main_Page
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发表于 2005-12-15 20:10 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由lj407于2005-12-15, 20:03:13发表
请教Van大人个问题,每次开机后打开Rpgviewer的目录,系统总要停止响应大约5、6秒钟,然后才显示出Rpgviewer的图标,是什么原因,有无方法解决?

我在2000系统下测试的时候遇到过同样的问题,原因不是很清楚。我在XP的机器上很正常
你可以试试下面的方法:
在其它目录建个bat文件指向RPGViewer的主程序,然后直接用它来打开RPGViewer
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发表于 2005-12-22 17:17 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
只支持LargeMap。里面一共有800张小图
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发表于 2005-12-27 12:21 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由xyc于2005-12-25, 17:39:50发表
感谢VAN大大的同时,再次期待VAN大大能对群英2图片导入导出做出更进一步的加强!!

希望下一版加入导入GIF图片的功能,希望能够导入具有背景透明信息的图片时,能够不丢失透明信息。

这样就可以编辑群英2战场造型和形象啦!

期待中。

下次更新可能会提供将PNG等转成SHP的功能,到时你可以直接导入SHP文件
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发表于 2005-12-30 11:37 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回義経と静御前
月影的调色板的Reserved位不是0,所以程序作为透明色处理了(主要是为了支持三十字体的alpha通道)。你可以直接导出为bmp格式

回匡匡匡
GameSprite2004可以看得,不过好像调色板有些问题

回xyc
还没做好,导入编码的图片涉及内核的一些改动。完成以后Changelog里会写明的

回白衣天子
你说的后两个游戏好像没听说过
导入三9图片需要考虑调色板和图像长宽匹配的问题,其它没有关系。至于如何换调色板,我不是太清楚,你可以问问其他的网友

回武悼天王冉闵
光有攻略有什么用,hoho
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发表于 2005-12-31 15:34 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回dollbean
暂不打算支持新的游戏,过年去了~~

回星凌天琊
英雄传说研究过,不过没什么进展。很多信息都内嵌在主程序里

回無極
要不发布个特别版吧,hoho

回zwn6
源码是不共享的~关键不在于研究有没有难度,而在于有没有人研究

回匡匡匡
那个软件很容易用啊,打开相应的资源文件即可
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发表于 2006-1-2 13:59 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
你可以用Load菜单下的PicFormats打开GIF和BMP,然后导出为SHP格式
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发表于 2006-1-15 18:19 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回xyc
你应该会写程序吧?打包很简单的,不过放在RV里不太合适,自己写写好了,反正PAK是不压缩的

回武悼天王冉闵
还是原来的提示信息?我特意针对升级过的文件测试过

回镜铠
上次更新是1.2。。。

回dollbean
看情况,手上还有很多DOS的游戏没有搞定

回幽人独往来
SanImage是三四年前写的了~不过话说回来RV也有整整1年的历史了,时光飞逝啊,看你的头像也换过好几个mv了~
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发表于 2006-1-24 12:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回dddaxue
RV暂时不会支持(你加了文件,群英2的主程序也不会读取的,因为它并不知道你加了新文件。它是用文件名来查找文件的)
我想你找个人写个程序实现不会很难

回昕晔
图片是简单的行程长编码,你用RV导出一张shp图片自己看看就知道了
BIG5和GB2312并不重合,所以有些字GB有BIG5没有,反之亦然。GBK包含了BIG5和GB2312,所以可以全部转换
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发表于 2006-2-5 22:13 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由成得臣于2006-02-05, 21:44:22发表

QUOTE:
原帖由van于2006-01-31, 19:26:37发表
回bbschat
参见ReadMe
“注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用irfanview或PhotoShop进行查看和编辑”

既然如此,VAN大人何不把所有导出图片的高度改为正数,然后把图片象素上下颠倒一下。

不支持负高度的位图是那些软件的bug而已,所以RV不会刻意去做转换
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发表于 2006-2-16 22:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回银青光禄大夫
目前只知道地图的格式,其它的尚不清楚

回gamecollege8
请下载2楼的支持文件

回ppa010
武林就1个大的数据文件,里面有没有什么标识字节,根本找不到地图在哪里

回宇文铭
那个在itemicon.dll里的,可以用exescope修改

回dabloone
参见FAQ-“为何我导入的头像变花了?”、“如何获取图片的调色板”、“如何调换图片的调色板”

回自由之民
太阁的东西好像最近没有做过改动,你是导出哪个文件有偏色?(你是不是导出为BMP,浏览时偏不偏色)
太阁的8色位图中并没有通道信息(你是指alpha通道?)
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发表于 2006-3-7 20:57 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
他提取的方法有问题,不是单纯的裸数据。所以就不对了~
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发表于 2006-3-12 18:06 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回Tom Joad
首先多谢你的建议
RV的内存占用应当很正常啊,比如未打开图像时占7.5M内存,这是MFC程序界面本身以及一些我预分配的内存。打开2000*2000的地图后占用11.5M,增加的就是图像本身的大小(2000*2000=4M),这个没有太多优化的必要了。不知道鲁痴的情况如何,但是我试过VB编写的PALViewer,打开地图前后内存占用分别为16M和34M,当然那个exe或许是debug模式的~
你所说的对HSL文本文件的修改,本身用UltraEdit就能搞定,但是它的文件偏移等信息都是压缩的,你只能在不改变大小的情况下做导入,价值不大~
关于主程序的功能,有什么建议欢迎提出~
导出名称这部分本身做的很粗糙,以后有时间再说了

目前的内核尚不能支持插件~

回xinghongzi
“分离exe文件的文本文档”是什么意思?
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发表于 2006-3-12 19:42 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
RV解YJ_1是直接调用仙剑98柔情版的PAL.dll。出现“内存不足”一般是解压失败所致,而并不是真的耗费内存太多不够用。我对光盘版的98版试过,可以正常读取MAP.mkf。不知道你的为何出错,可以将你的仙剑版本或出处告知,我下一个测试一下。
不支持导入主要是目前内核的功能尚不支持对压缩文件的替换。因为接口是统一的,所以只要内核不作改动,提供插件之后同样不会支持。其它一些格式一般是因为没有人需要或者因为我懒所以没有提供导入功能,比如太阁,hehe。一般有需求才会支持,比如群英2的PAK
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发表于 2006-3-25 17:08 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 陈云逸 于 2006-3-20 22:06 发表
请问van太守,我用你的工具修改三国群英2陈沐版图片,导入时出现"保存失败"是什么原因?
这里有陈沐修改版下载,39M
http://ezhou111.ys168.com/

ms那个pak文件的文件头不规范啊,文件的第四个字节应当是文件数。你把文件的第四个字节改成11173试试
(原来是50414B53FA2B0100EDA1040762400000,你改成50414B53A52B0000EDA1040762400000)
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发表于 2006-3-30 13:00 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回leo003
“支持金山公司的决战朝鲜(部分)”

回自由之民
英雄传说6目前只是部分支持,你提到的两个文件中的图像偏色问题尚不清楚
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发表于 2006-4-21 17:46 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
RV并不支持红楼梦,至于具体的格式,我很久以前就删了,所以没什么印象。
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发表于 2006-4-23 21:46 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
英杰传只支持很少的几个文件

回山中立国
真三国很久以前就删了。应该有相关的贴图提取工具的吧?

回诚心学习做MOD
成吉思汗的头像就是bmp啊,直接改就可以了。孔明传的地图还没什么研究
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发表于 2006-6-5 12:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
皇帝正在研究中,不过没有太大的进展
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发表于 2006-6-21 18:49 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
6.21日更新
支持目标的傲世三国和傲世三国之三分天下
支持唯晶的圣女之歌1&2
支持智冠的新神雕侠侣2
支持Alice的东方红魔乡(同时修正了东方妖妖梦解压代码中的一个bug)
支持EGO的学校天堂(PAK0格式)
改进了对真三国无双3的PD2文件的支持
提高了部分解压算法的效率(LS:25%,YJ_1:200%)
支持将8位色和16位色图片另存为JPG格式
修正上一版本不能正确读取绝代双骄系列人物动作图的bug


回greatim
目前RV不支持对不包含文件名的压缩包进行解包操作
不过SE.dk4的文件并没有压缩,所以你可以用FMV Extractor来提取
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发表于 2006-7-5 18:26 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 雪man 于 2006-7-5 03:24 发表
我用RPGViewer提取开始画面,再在PS中修改后导入,运行游戏时出现花屏,请问怎样解决?

参见FAQ中关于调色板的部分
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发表于 2006-7-11 18:35 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ppa010 于 2006-7-11 18:13 发表
可以提取一下<武林群侠传>的字体吗?
P.S.实在不想一段话一段话的截图,何况截图也很困难.

我前些天看了一下你上次提到的武林音乐提取器,4月份的版本,导出的应该没有问题了吧?
我又找到了一些图片(不过都是mask),至于字体还不知道是那个
你要字体文件干什么呢?
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QUOTE:
原帖由 幽人独往来 于 2006-7-18 21:17 发表
曹操传扩展的mmap无法正常显示(已增加支持文件,但仍不能显示)

mmap中的41~114的格式是特殊的,这里的41和114是硬编码在RV主程序里的,所以不支持扩充过的mmap
扩充的mmap应该是在114和115之间又插入了一些场景,是吧?
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发表于 2006-7-20 09:56 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
7.20日更新
支持KOEI的真三国无双4 Special
支持汉堂的致命武力1&2(未测试)
修正读取傲视三国三分天下的Dll资源时程序停止响应的bug
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发表于 2006-7-20 10:04 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
回ppa010
这些文本你先转成BIG5,然后在herodisk里搜一下应该能搜到吧?除非压缩了,这样就不好找了

回幽幽
下次再弄吧,720版是把40~最后第二张作为特殊的
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发表于 2006-7-20 11:15 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我这里可以的啊,路径选 虚拟光驱盘符:\Shin Sangokumusou 4 Special
你的主程序目录下应该有OPDATA.lnk吧?


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