标题: 把所有兵种的征收费用加倍以后游戏更合理了, 昨晚用van大人的修改器作了一下实验
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发表于 2005-5-21 09:13 资料 文集 短消息 看全部作者
以前总有一种很郁闷的感觉,就是电脑征兵非常的快,它的城市有20万人,我刚杀了它
6万兵,两个月不到他又证了7万兵(我说的是征兵限制开启的情况下),作战的ai没有提高,游戏变成了重复的杀兵劳动
(尤其是在官渡之战以后的那几个剧本,一出来就有好几个巨头,如果你的对手是曹操这点会更甚)

实际上哪有那么多兵啊。以历史上蜀国为例,一共100万人口,在小猪一流的治理之下,

也才能养得起10万兵

郁闷  

昨天用van大人的修改器把所有兵种新设和补充的价钱加倍,形势马上不一样了

比如在游戏初期(后期如何我还不知道,没打到呢)刘备城都有接近20万人,在很长时间内只能征到7万人,很其他城市兵长得也不是很快,但各方的兵力对比不会改变多少

这样,真正做到了兵作为人的宝贵,而不是草(因为兵一旦被杀光了,就不会像以前那样很快又恢复数量),这才是战斗啊

还有,以前大家都说象兵垃圾,不但贵,不能落穴,而且中了引诱以后会胡乱攻击,怕弓兵

我昨天看了一下,因为象兵的防御太低了,才10啊,还不如虎豹,大象有那么弱吗?

把防御改成15,于是发现,象兵真的成了战场上能引起恐慌的兵种了

统帅相差不多的时候,10000弓兵射一次10000象兵,损失还不到150

这才真实嘛,大家可以尝试一下

还有,发现做什么修改可以让游戏更合理千万别忘了发出来共享啊


非常感谢van大人的修改器,让这个原本漏洞太多的游戏能变得合理,造福了广大玩家


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发表于 2005-5-21 15:33 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由韩世忠于2005-05-21, 13:26:32发表
步兵10000、弓兵15000、骑兵20000。
青州兵30000、蛮族兵20000、藤甲兵20000、突骑兵30000、象兵50000。
冲车20000、霹雳车30000、井阑50000、木兽70000、木牛50000。
艨艟20000、斗舰100000。

这么贵?纯属在搞笑


我提的这个方案是昨天测试出来的,非常可靠


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发表于 2005-5-21 19:59 资料 文集 短消息 看全部作者
用van大人的内存修改器,修改--部队--其他特性

就可以改啦
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发表于 2005-5-21 20:01 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由JC82于2005-05-21, 16:37:27发表
啊呀呀~~
看到同好者了  
我以前也发了个类似的帖子
也有对兵种类似的修改  
我把我现在的编辑器FIXDATA发上来
楼主可以参考一下
http://www.langya.org/bbs/attachment.php?a...tachmentid=1758

下载了,用什么文件打开啊?
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发表于 2005-5-23 10:22 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由伊稚斜单于于2005-05-23, 9:35:53发表
很好 原本平衡性有问题的三10可以通过VAN的修改器变得更完善些 我在这里支持大家多提出完善意见 并建议ARROWBLUE朋友总结出最佳的修改方案 做个列表给大家参考会更好些

好的,我晚上整理一下

昨天用赤壁的孙家打了一下上级,结果打了20年(中间有几年为了围困敌人没打他)

结果到后期很多小城市(如凉州那两个)都变成大城市了,呵呵

但相对来说比原来好多了,电脑控制的曹操明显没那么频繁的出兵了
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发表于 2005-5-23 12:20 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由JC82于2005-05-21, 16:37:27发表
啊呀呀~~
看到同好者了  
我以前也发了个类似的帖子
也有对兵种类似的修改  
我把我现在的编辑器FIXDATA发上来
楼主可以参考一下
http://www.langya.org/bbs/attachment.php?a...tachmentid=1758

所有兵种的价格变成了原来的5倍,感觉有点贵

实际玩起来怎么样?

我把所有的兵种费用加倍,玩217年的剧本,用曹操势力,到224年统一,感觉不错

玩207年的剧本,用周瑜,到226年1月统一(中间有两年没有发动战争)

感觉到了后来兵也有点多了,

但是比原来还是强了不少
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发表于 2005-5-23 12:37 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由伊稚斜单于于2005-05-23, 9:35:53发表
很好 原本平衡性有问题的三10可以通过VAN的修改器变得更完善些 我在这里支持大家多提出完善意见 并建议ARROWBLUE朋友总结出最佳的修改方案 做个列表给大家参考会更好些

呵呵,刚才看了一下,我自己的意见其实也没什么太多的可以总结的啦

就是

1)所有兵种新设和补充价钱加倍,这样一般前期和中期城市的人口和兵数大部分时间保持在2:1以上


2)突骑兵弱化了一点,从原来的攻14防10改成了攻12防10,不然突骑强的变态

3)重骑兵调整了一点,从原来的攻14防10改成了攻13防11,觉得这样平衡一点

4)象兵的攻20防10改成了攻20防15,这样象兵强了不少。

用上面的方案,我用两个剧本玩了一下

217年的剧本,用曹操手下的都督(自创,能力同周瑜),224年曹操统一,感觉挺有意思,兵力非常符合历史,后来把大耳困在孤城,结果他没钱没粮,打起仗来狂减士气(用士气补丁),士兵不战而退,灭了大耳,打孙权很easy,基本不用自己动手。

207年的剧本,扮演周瑜,到226年1月孙权统一,中间有两年我没发动战争,是因为要把曹操10万大军困在孤城,等他没钱没粮好打,觉得还行,不过这个剧本曹操发展内政明显比孙权快啊,有点亏了。到了224年的时候,几乎所有小城市都变成大了,有的城市人口竟然达到了50多万,呵呵,真有成就感啊,城市兵力多的11万左右,少的3,5万,觉得比原来还是好打多了,不像原来动不动就15,6万。而且,灭了电脑一堆兵以后,一般他都比较伤元气,过一段时间才能补回来,不像原来那么变态,这个月收拾了他7万,下个月又来七万



但是电脑敲城快的问题还是存在,就是一个城城防太低的话,电脑太守有多少兵都守不住,不知道怎么解决
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发表于 2005-5-23 12:44 资料 文集 短消息 看全部作者
to 龙王良马,好主意,骑兵近战应该克弓兵克的更厉害些

另外,突骑对弓兵的远程似乎有点弱
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发表于 2005-5-23 20:10 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由伊稚斜单于于2005-05-23, 13:15:21发表
冒昧地提一句 这点上我和你有分歧 我认为只要平衡性好 人口和兵力还是多些比较好 三10是一个大魄力的游戏 每次打仗都是一两股小兵力还有什么意思 我认为不应再减少人口 相反的在平衡性得到保障的前提下还可增加人口和兵力 每一仗都是激烈的大军作战才更爽 这也是我做剧本的原则 打仗一定要爽 诚如你所言古代确实没那么多人口和兵 但三10是游戏 我们首先要考虑是不是好玩

应该这样,双方可以有较大的兵力

但是损失以后不能恢复太快

因此不可能每次会战都有大规模的兵力

如果一方惨败,那么就要一段时间才能恢复元气,这样才叫做战争
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发表于 2005-5-23 20:19 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由yunxiang于2005-05-23, 19:51:32发表
建议总结出最佳的修改方案并集合到van的修改器中!
期待中,,,,,,,,,,,,,,,

三国时骑兵的近战能力还是一般般的,因为没有马蹬、
现在三十的设定明显太强

最早的马镫出于西晋,但并不等于三国没有

三国时候的骑兵已经很强了,

尤其是曹操的骑兵

曹操的骑兵为了追击刘备,一日一夜行三百余里还能战斗

而且骑兵对于步兵的优势非常大

孙权问吕蒙可否攻徐州,吕蒙不同意的原因就是徐州附近“地势陆通,骁骑所驰,至尊近日得之,操明日必来争,虽留兵七八万,亦当怀忧”

七八万的兵力少说也占了东吴的一半了,但是东吴的骑兵不行,因此吕蒙建议不要去攻徐州,可见骑兵在三国的野战中具有相当大的优势
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发表于 2005-5-25 16:41 资料 文集 短消息 看全部作者
修改以后,在fixdata菜单下“保存”

重新运行游戏以后在fixdata菜单下“载入”就行了
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