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标题: 旖旎从风200难度剧本集, 嗯嗯,目前才两个。。。
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发表于 2005-12-2 21:47 资料 文集 短消息 看全部作者
晕,刚看这贴还以为又有人掘墓了.今天也不知道吹什么风了,竟然有这种事情发生.

其实我也不太喜欢原来的那种200强度,按原来的200强度来看,敌人的杀伤力过于霸道.垃圾武将也能把五虎秒杀,不考虑玩家的技巧,这种设定明显破坏了游戏的平衡性.靠这种类似作弊的手法来弥补玩家和电脑的差距,我认为并不可取.对于以前那种200强度的玩法,我认为普及的可能性很小.

因此我考虑,是不是能折中一下,既让电脑在攻击力方面占有一定优势,但又不至于太过分,让很多玩家望而止步.我想答案应该是肯定的,只是不知道效果如何罢了!

在削弱兵法威力的基础上再来提高电脑的攻击力,我认为这种玩法应该是有潜力的.按照我的理解,兵法威力最好削到原来的一半左右,(具体各种兵法可以根据需要作适当调整),这样在200强度下,电脑的兵法杀伤力就是未削之前的150%--200%左右,也就是平时所说的50强度到100强度,这对于大多数玩家来说应该是一个可以接受的范围.实际上,玩家主要承受的是它那300%的物理杀伤力.但这种杀伤力是可以预算,可以有效控制的,不像兵法那样来无影去无踪.其实兵法的作用本来就过于巨大了,削弱了反而更加合理.

兵法威力削弱了,那电脑秒杀玩家的可能性就变得很小,在减压的情况下,玩家的战术可以更加灵活多变,不用过于依赖狼群战术去打野战,也不用每天都过着提心吊胆的日子.

削弱兵法打200强度还有一个好处,那就是玩家攻城会变得艰难很多,这其实就直接影响着中期难度.玩家攻城难了,但电脑却不存在这种情况.和原来相比,电脑甚至是超水平发挥,它所带给玩家的压力肯定比原来不加强度要大,但又不至于超出大部分玩家的忍受能力.

从风的这个剧本把兵法威力削弱了,刚好和我的设想不谋而合,也更坚定了我的设想.不过我没法把剧本下来细看,实在不知道具体情况.在网吧上网就是不方便.

最后说一句,根据我的经验,城市的兵役好象与非兵役人口和信望(民心)有关.这两者之中,好象民心的影响更大,民心高很容易导致兵役人口也多.如果不是这两种情况,那我实在不清楚了.

这几天好象听到很多好消息,但愿不是昙花一现吧!


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发表于 2005-12-3 22:09 资料 文集 短消息 看全部作者
从风,事实并不完全像你说的那样。
兵法虽然削弱了,但加了200强度后,电脑的威力肯定比原来有增无减,实际上削弱的只是玩家的战力。而且,请不要忘记,变弱的只是兵法威力,物理杀伤力是没有减弱的,200强度下的物理杀伤力仍然是有很大威胁的。

你说的电脑攻城变得很难,这只是相对原来的200强度而言,和不加强度相比,这种情况是不成立的。或者你的大前提已经认定了原来的那种200强度,但我想说的却是一种新的玩法。

200强度下,电脑互殴好象不是3倍威力吧,如果是这样的话,那削弱兵法的确会影响电脑的扩张。但认真想想,这种影响也不用过于担心。尽管兵法削弱了,但一个孔融之类的小势力无论如何也不可能抵挡曹操这样的强者,电脑互殴,归根究底还是看综合国力,或者真正受益的只是马腾那种不大不小的势力。而且我认为只有削弱兵法的作用,减少偶然性,才能更好地体现综合国力的差距。其实多个大势力并存,玩起来反而没有那么无聊。自己亲自消灭一个势力比电脑帮你消灭更有满足感。扩张慢点其实也没什么大不了的,除非你刻意把各个势力都设定得很弱小,让它们自己去火拼。但200强度下,这种设定并不可取。

老实说,真要解决三九的耐玩性,就一定要从攻城的难度入手。攻城太易的话,耐玩性不可能会高。但攻城偏易却又是三九的通病,即使200强度也是如此。不是我吹牛,只要给我足够的兵力和武将,我可以在极短的时间内拿下任何一座相邻的敌城。以攻代守,足以让我立于不败之地。只要能实现战略转移,任何剧本都难不到我。

说200强度对技巧的要求比无难度高太多,这只说对了一半。无难度的官方剧本的确不需要什么技巧,但无难度的自制剧本对技巧的要求不一定就比200强度差。能玩好无双,曹操剧本的人不一定就比能玩200强度的人多。其实200强度和自制剧本是两种完全不同风格的东西,他们所需要的技巧可能差别很大,可比性不高。三九发展到现在,200强度的技巧早已非一年前可比了。以前那种先野战消耗,然后再寻找机会的打法已经慢慢被“只攻城不打野战”所代替。200强度并没有想象中的那样可怕,只是这种打法玩多了会觉得无聊,所以我才不喜欢200强度。

我一直都认为,一个成功的剧本应该是打法灵活多变,而且不同的打法会造成不同的难度。也就是说剧本的难度应该取决于玩家的打法,玩家可以寻找适合自己的难度,而不是被剧本制作者牵着鼻子走。不过这也是说起来容易而已,真要实现恐怕很难。

200强度只是一种设定,至于怎么利用,没有明文规定,这就留给我们很大的想象余地了。


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