标题: 三国群英2必备手册
性别:未知-离线 小李飞刀

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不错,没玩太久,有些都忘记了,送朵  当奖励


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原帖由Cloud于2005-03-06, 22:25:15发表
2代中的弓兵太强,就算是朴刀之类兵与之对阵,也没什么胜算,我带弓兵,用个鱼丽,敌兵碰弓兵都会全军突击,然后等敌兵过来了,就前军前进,然后敌兵会去追前军,后面的就射啊射,突击时用武将技威力也大,特别是龙炮列和太极华阵,弓兵围将时,武将还能挤进去,所以2代的弓兵太强了,强的不平衡!!

弓兵本身没有这么强,只不过电脑笨才显得它强。实际上兵种相客才是王道,我10个武斗兵足以消灭你30个弓箭兵,而且还有兵剩。在早期少兵的情况下,弓箭兵的优势很明显,但到了中期兵数超过100的时候,弓箭兵已经不能主宰一切,主要是看武将技了。总之兵数越多,弓箭兵的优势越少


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原帖由吕布貂蝉于2005-03-06, 23:28:02发表
  偶觉得最垃圾的就是他了~~远程对站他最烂~~

对付其他的也克的不是很厉害~~大刀  弓 藤甲 是最好的配合了~~

强烈建议把藤甲换成武斗兵,后者比前者实用很多
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原帖由Cloud于2005-03-07, 16:41:29发表
弓兵很强的,就算后面200对200,也是弓兵占优,因为不论什么兵碰弓兵都要突击的吧,突击是最吃武将技的,后期随便一个什么技的兵就没了,前期就更不说了,你10个武斗还没碰到弓兵就死了

你有技别人也有技,说来说去其实就是靠武将技,而不是弓箭兵有多强。在中期兵多技不太强的情况下,你敢保证没有20个左右的士兵能冲过去?至于你说后期一个什么技士兵都没了,这个同样适合在你身上
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原帖由Cloud于2005-03-07, 18:54:13发表
弓兵的好处就在于,可以用鱼丽,和人打不用突击,但别人必须突击,所以就算是同样的武将技,也占优很多,这个你玩了就能体会到,同样是鬼哭,我不突击,你最多打我100,但我就可以打你180,明白了吗

你这个只不过在某一场战斗中占优,当敌人的兵全死光之后,你总不会就一个武将冲过去吧,只要你的兵包围对方的武将,随便一招实用的也能令你死伤惨重。如果单与一场而论,随便找个兵种相克的也能达到这种效果,甚至更好
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建议你去看一下那个兵种相克表,不难得出结论,好象就在版面第一页的某个群英2贴子
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原帖由Cloud于2005-03-07, 19:59:50发表
反正我就觉的弓兵好用,我出阵一律是4弓兵加一个长枪

遇到弓箭兵怎算?硬拼?
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原帖由唏嘘的编码员于2005-03-08, 9:14:43发表

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原帖由KYOKO于2004-05-26, 11:19:23发表
[quote]原帖由永远的小兵于2004-05-26, 2:45:34发表
个人感觉:兵种相克很明显,但阵行偶就不关心了,觉得影响不是很大.
另:诸侯兄,是不是点了两下啊,把第二个贴修改一下,有点内容也行啊,如推荐剧本,指群英传2的好玩剧本.

同感
当双方小兵接触的时候
阵行已经不知道到哪里去了

阵形还是很有用的,你不要一开始就全军突击阿,如果后期用关羽,雁形+弓箭兵,不知道多爽,但是如果你用其他阵形就没有这么好的效果。 [/quote]
阵型不是没用,只是相对兵种相克来说,它的作用太微了
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原帖由Cloud于2005-03-08, 17:13:12发表
对射啊,也不会输给电脑

输是肯定不会输的,但敌伤1000,己损800也并不划算
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这个绝对不会,你带武斗兵(朴刀也可)一般死10多个就能冲到过去,之后便是大屠杀了。武斗兵至少能1打3,甚至更多。有20个冲到过去,绝对可以解决问题。兵数越多,电脑的弓箭兵作用越微
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原帖由Cloud于2005-03-08, 21:30:05发表
你试试就知道了,除非你不突击,不然你会一直去追电脑的前军,途中还要被武将技打的很爽

这个要看你自己怎样指挥,人脑绝对比电脑聪明。而且电脑用弓箭兵,它是不会前军前进的,电脑还没笨到用弓箭兵前进这个地步
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原帖由马岱于2005-03-08, 22:04:41发表
只要兵足够多,电脑的弓箭兵也会前军前进的。

有印象,不过很少见。对付这个问题不大,合理利用阵形和指令,很容易破这招
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原帖由Cloud于2005-03-08, 22:09:14发表
电脑的弓兵每次都会前军前进的,你去试试再来说吧,我玩了几年的群英2了,这点是不会搞错的

我承认我记错了,但它也绝对不会每次都前进,而且就算它前进,一般也不会马上前进,只要我方的士兵能去到中场,它就算前进也问题不大,武斗兵打弓兵简直就是拣垃圾,配合武将出击,前进的那些弓兵很容易解决
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原帖由Cloud于2005-03-08, 22:35:58发表
不想和你争了,你怎么说就 怎么样吧,反正我是不喜欢突击的,因为突击吃一下武将技会很惨,而且不能再控制,所以我不喜欢用朴刀兵

前进不一定突击,再讲,当你开始包围敌人的时候还不是要挨敌人的武将技,这只不过是迟和早的问题
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