标题: 对游戏人生步步为营区的一些疑问
性别:男-离线 冷风青古道

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发表于 2009-2-12 18:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者
步步为营的精华标准能够迎来大家的广泛关注,也说明大家都很在乎步步为营,这真是步区之福

步区的新精华标准,冷某也参与了相当大的一部分,因为有责任在此对诸位说出自己的看法。

1.广大坛友们往往对步区有着特殊的感情,许多朋友们喜欢把与战棋游戏稍微有些关联的帖子发到步区,而步区的版主可能对于该类作品的价值不是有着深入研究,因此我们建议步区版主与相关版区版主进行沟通,当然,主导权还是在步区的版主手中。
鉴于许多朋友对于步区特殊的感情,我们不想使得一些并不完全适合在步区的帖子一无所获,所以提出让步区版主去征求其他相关版区版主的看法。
征求其他相关版区版主的看法,只是对步区版主的建议,并不是强制要求。
吴王的解释是比较合理的解释。

2.极限挑战只是战棋游戏提高游戏水平的研究的一种极重要的路径,而并非唯一目标。
新标准对于今后的大众水平的帖子的奖励将比以往少有减少,但是不会大幅下降,希望各位支持步区发展的朋友们兴致依旧
游戏水平的高与低是相对于大众普遍情况而言的,与该游戏的普及性等其他诸多因素相关,版主会根据实际情况调节,并不是定一个死标准。
对于比较新颖的游戏的难度要求自然不会像脍炙人口的老游戏的标准那样高,所以请研究那些比较新颖的游戏的朋友不必担心精华的过高门槛。

3.对于剑使冰璃 公主提出的“那么若一篇中长篇攻略内某几关的技术含量极其的高,其他关的攻略整体水平也不低”的帖子,我个人看法是加精华以后并提出追加精华点数。

4.由于诸多原因,现在的步区相对于2005年之前的步区相比较,无论是水平,还是人气,都有大幅度下降。如果要恢复往日的高水平与高人气,我们要有很长的一段路要走。在短期内,我们很难做到高水平与高人气二者兼得的情况,当然,我相信,步区总有一天会强盛起来的,而且会比过去更加强盛。而在这发展的路上,我们会遇上一段为其较短的阵痛期,难免会损失一些人气。
罗马不是一天建成的,步区未来的强盛也将是逐步建设起来的。而在这路上,需要在这里的各位的鼎力相助,希望你们能一直支持步区的发展。
今天看到各位在此对步区建设的广泛参与,我对步区的未来更加有了信心

弟于此拜谢诸君。


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