标题: 玩了瓦岗山一半多流程,我终于明白为啥这游戏叫半RPG半SLG了
性别:未知-离线 zgrenqz

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发表于 2010-3-3 13:10 资料 短消息 看全部作者
关键不在于此
第一次玩瓦岗的时候我是菜鸟,我可以不要隐藏关,可以不追求单挑的胜利,可以放弃一些不影响游戏进程的奖励
但是第二次第三次玩的时候,我自觉不是个菜鸟了,想要体验更多的时候
发现我需要提高的并不是自己的战棋技术,而是耐心和人品,而且再玩多少遍也是一样
当年第一次玩英杰传的时候,我救不到关羽,打不过夷陵之战,勉勉强强通了关
但当我不再是菜鸟的时候,我可以至少保证最后一战出场的15人全员99级
实际上,每次重玩都能获得更多的额外奖励,更多的游戏体验正是我游戏乐趣的来源
第一次长坂坡全歼敌军,第一次在公安硬碰周瑜,第一次打赢麦城之战,第一次在夷陵中计后反败为胜,第一次通过不作弊的手段让人物达到99级,每一步都是靠自己不断积累经验,或者是与他人交流而走过来的,每达到一个新目标都会感到满足和喜悦
难道那些无止尽的拖回合,骗经验,争取用完每一点策略值就不繁琐么?不,比瓦岗的SL还要枯燥
但是我乐此不疲,很多人也孜孜不倦的去做
但瓦岗不行,至少对我而言是这样
瓦岗的优秀毋庸赘言,但我不希望我获得的更高的成就是靠所谓的人品得来的,我一点都不怕花费时间,但我不希望我在浪费时间,那样只会给人挫败感而已
新关打完我保留了一个存档,某种程度上说这个存档很烂,收了雄阔海,从开始碰到两条血的敌人开始就没追求过单挑的胜利,大白更新的时候我会继续支持,因为这是个难得的好游戏,但是除非游戏有了很大的改动,我不准备再靠大量SL来体验那些特殊剧情了,那些还是留给不觉得烦的人去体验吧


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