标题: 征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思
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发表于 2009-8-20 14:27 资料 文集 短消息 看全部作者
换汤不换药,要搞就搞一些有特色的,

举个例说,攻击和射程,攻击越高,射程越低,
再例如说
多种兵器,目前就几种,就弓(远程)和近程兵器,再就就是智力系的
为什么不将他们分类,短兵类(剑之类) 长兵(枪之类) 重兵(大刀,斧类)
双手类(双手武器)等
这几种武器的特色和防,攻击有关
例如,短兵可以装备大盾,攻速最高,但攻击力最少
长兵可以装备小盾,攻速比短兵慢,攻击力比短兵高
重兵类不能装备盾,攻速 慢,但攻击力最高

各种法术或攻击有不同的属性攻击,例如斩伤,相对应有斩防,
弓箭当然是射伤啦,相对应有射防,
法术有火伤等,相对应就有火防

各种属性有一定的相克关系

慢慢搞吧!


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