标题: 三国9ME Square具体怎么修改?高手诚恳请教。
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发表于 2010-4-14 09:35 资料 文集 短消息 看全部作者
版主说得不确切。只要潼关有一块square是虎牢关的就行了。

但是与1022属性的地块改成相邻 ,视为不相邻。

水,水二,水三的地域互相相邻视为不相邻。

也就是广陵和曲阿就算怎么改地域归属,都是打不起来的。广陵和曲阿的接壤是水域接壤。而水域接壤是无效的。这种典型属于看起来相邻,实际上不相邻。

我的剧本统统都是打通的,楼主可以下载一下试试看。电脑完全可以实现跳板飞跃。可惜大家从来没玩过我的剧本,泪奔中。


我的剧本有,1、公孙度逆袭华夏。是飞地测试剧本。

2、改编后的吕刘强剧本。全部都是飞地的。

电脑都具有点线面的三级攻击方式

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-14 09:44 编辑 ]

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发表于 2010-4-14 09:47 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 parthenocissus 于 2010-4-14 01:51 发表
  呵呵,还是版主速度快啊,不管怎样,问题基本上是应该解决了。顺道请教一下,有没有msg或san9.exe的汉字码,van的帖子有提到,但未深入,想借winhex等等修改一些计谋、寨和港等等的叫法。

san9me可以修改msg的文字啊


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发表于 2010-4-14 09:55 资料 文集 短消息 看全部作者
规矩规则,只要潼关和虎牢关相邻即可。两地就可以互相攻打。

那么潼关的下面的地皮其中一块改成是虎牢关的地皮就行了。你打开我的剧本,我的剧本把下面的地皮设置都改得面目全非了。

我的suqare的地图,excel下的地图

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-14 09:57 编辑 ]


附件: Book1.rar (2010-4-14 09:57, 121.67 K)
该附件被下载次数 187
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发表于 2010-4-14 10:01 资料 文集 短消息 看全部作者
square的编号就是坐标

编号等于=y*200+x

y从0-199

x从0-199

(199,199)=39999
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发表于 2010-4-14 13:57 资料 文集 短消息 看全部作者
外观在san9me里也可以改啊,那个固定建筑一栏里。

而且尽量不要据点用关,要用港。

用港能实现三级跳跃。关隘电脑通常会采取守势。港口电脑会采取攻势。

刘岱从白马,到界桥,直接下南皮。牛叉了。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-14 14:02 编辑 ]


图片附件: 7.jpg (2010-4-14 14:02, 156.02 K)



图片附件: 8.jpg (2010-4-14 14:02, 256.61 K)



图片附件: 9.jpg (2010-4-14 14:02, 255.09 K)

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发表于 2010-4-14 14:04 资料 文集 短消息 看全部作者
不知道,安定和洛阳没有攻击关系,不会攻打,改下面的地皮归属也没用。

另外倭是打下邳的。至少我修改了地皮之后,倭会去进攻下邳的据点和城市。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-14 14:05 编辑 ]
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发表于 2010-4-14 14:10 资料 文集 短消息 看全部作者
阵,城塞都是能够拆除的。只有港与关不能拆除。外观可以随便改。

另外关的外观是不能用san9me的。这点我说错了。

港口是攻击属性的,关隘是防御属性的。

所以如果要添加据点,就设置港口。
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发表于 2010-4-14 14:23 资料 文集 短消息 看全部作者
乱天下群雄集结剧本,我最近改的


附件: D_Sce006.rar (2010-4-14 14:23, 120.91 K)
该附件被下载次数 134
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发表于 2010-4-14 14:32 资料 文集 短消息 看全部作者
阵型系数,这个得看。

你如地图上关隘很多,电脑采取守势,你可以把防御阵型设高些。因为电脑大多采取守势。

如果地图上设施都改为的是港口,电脑采取攻势,你就得把攻击阵型系数设高些,电脑通常会穷兵黩武。
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发表于 2010-4-14 14:35 资料 文集 短消息 看全部作者
对于下面的地形和图片。这个我都没有改。parthencissus对此很熟悉。我觉得这些比较烦。就没做研究。


刚刚测试了下,公孙瓒从北平跳过南皮,直接把平原给灭了。


刘岱居然从濮阳,打下南皮,然后打下北平,掏掉公孙瓒老巢。电脑的出兵再也不是规则的了。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-14 14:39 编辑 ]
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发表于 2010-4-14 14:54 资料 文集 短消息 看全部作者
对于阵型啊,要让电脑适应。电脑只要兵力超过相邻城市的1.5倍以上就会去攻城。你弄得4万打2万都打不下来。攻城方的电脑都得灰飞湮灭了。

我觉得对于电脑。要让电脑加强攻击力。电脑防守很起劲的,尤其是优化伴侣开启后。

你觉得攻城容易,就把正阵的杀伤力增加了。而不是增加正阵的防御力。

之前的帖子,使用架设设施作为跳板即可。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-14 14:58 编辑 ]
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发表于 2010-4-14 15:23 资料 文集 短消息 看全部作者
你没有考虑电脑是如何选择阵型的。

我给你的剧本你可以看看。

攻城阵型是三类,攻城鱼鳞VS攻城鹤翼
攻城锥形VS守城锋矢

攻城箕型VS守城雁形或方圆

电脑会优先使用攻城兵器,如果没有攻城兵器,则会按有攻城兵法的选择相匹配的阵型。比如飞射会放在锥形阵。连弩会放在箕型阵。
如果是文官,他就会选择对守兵杀伤力最大的阵型

因此我吧鱼鳞阵和井栏合并。锥形和冲车合并。箕型和发石车合并。
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发表于 2010-4-14 15:51 资料 文集 短消息 看全部作者
我是说出城迎敌。因为刚好是兵法相对。是比较合适的。守城不会亏啊。兵法都是相对应的。可能骑兵的防御力弱,但是他兵法威力强啊。
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