标题: 三国志9适应AI的阵型及兵法修改
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发表于 2010-2-25 17:56 资料 文集 短消息 看全部作者
三国志9适应AI的阵型及兵法修改

AI攻城,会攻城兵器,优先使用攻城兵器。不论你怎么修改攻城兵器的阵型参数,就算改成都是0,他也照样会选。

一个人有多种攻城兵器,选用对守兵杀伤力度最大的兵器阵型(比如井栏)。

如果此人不会攻城兵器,但会弩兵或飞射等攻城兵法。那么会选用与之相匹配的阵型。不论阵型改到多烂,他都会选。

如果此人既不会攻城兵器,也不会攻城兵法。如果此人有智力系攻城兵法,那么会选用对守兵杀伤力最大的阵型

如果此人只会非攻城系兵法。那么你将看不到此人在前线上。

守城AI,除了攻城兵器不会出现外,只要与兵法相匹配的阵型就会使用,不考虑阵型参数。只会智略系兵法用方圆阵。

AI的组队选择:相性相同的肯定会组在一起。但其他组队因素不明,比较混乱。

使用工具san9内存修改器1.3版
所有武将兵法分配几率调高为100%,这样跟玩家的群狼效应相同。1人1队的兵法发动几率和多人一队的发动几率就不会有差别,而且玩家再也不需要S/L了。

兵法攻击力系数下降到0.2(这只针对武力系兵法,智力系不变),兵法发动间隔时间间隔减小为原来的1/5。这是为了和普攻相匹配的结果。一次攻击威力少,但是能多次发动。

剧本武将调整:
取消所有武将的攻城兵器,攻城兵器熟练度清0,攻城兵器学习所需熟练度到1100,永远无法习得。
所有设施的最大耐久到2000(因为pkME1.3版,设定了城防最低是1000)

剧本阵型调整:
锥形:对守兵上升至120(城防最低是1000,最大耐久是2000。而且兵法发动率也提高了,变相的加大了守城的力度),守备力为0(因为野战部队也能攻城,所以要降低守备力)。
鱼鳞,对守兵是30,对城壁为40,守备力降为0。
箕型,对守兵上升至60,城壁20,守备力降为0
正阵:守城阵型,对部队上升至20

我尝试了200%,基本上电脑进攻不在是傻帽。只拿着井栏的傻瓜了。而是锥形鹤翼箕型的联合攻击阵型。再配合优化补丁,就行了


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发表于 2010-2-27 21:53 资料 文集 短消息 看全部作者
我没有跳出过。开一晚上都不会


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发表于 2010-2-27 22:47 资料 文集 短消息 看全部作者
我还改到360过。几万的城池瞬间被干掉了
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