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标题: 三国志9威力加强版的AI与剧本设计, 根据39PK现有的AI,对剧本作出的修改
鹰派分子
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发表于 2010-3-14 15:22
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我到不认为设施一定要在要道上。其实应该相反要道不应该放设施。因为本身城市A就能攻打城市B。中间有个要道,那电脑就不能攻击城市A,而是只识别要道。要先进攻要道才能攻打城市。电脑不会使用中继点。所以把设施尽量放在城市的侧翼。这样玩家就要多面防御了。
我就觉得电脑离间很容易给玩家造成压迫力,在我的公孙度剧本中,一些相性不符的武将,我经常刚挖到忠诚度很低,很快就被曹操给挖走了。电脑老是离间成功是因为玩家的信望太低。如果玩家比电脑的信望高,电脑很少能够离间成功的。
不满意内政速度,可以开39pkme,所有内政速度开3倍。电脑绝对是征兵狂人
另外开39pkme,因为内置了单挑伤血减弱到原来的1/4。这样我就经常能看到70多武将把90的武将砍倒了。因为伤血减少后,对于武力低的武将有更多的时机发动超必杀。一旦给低武力的武将发动超必杀。武力高的武将也回天乏术。
其实三国志系列,没有给电脑的作弊程序,其他单机游戏都给电脑一点作弊优势。而这一点三国志却没有,唯一的作弊就是杀伤力增加200%这么个设定。反而给玩家很多事件可以利用。所以看起来电脑到后期比较弱。
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本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-14 15:46 编辑
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#2
发表于 2010-3-20 09:01
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我上面的理解有点误差,E世飞将说得有道理。
电脑攻击行为是先城市后据点。所以据点尽量设在要道上。也起到防止玩家引兵的作用。
城市与城市间的通路最好不要重叠,这样就能多面受敌了。
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#3
发表于 2010-3-20 11:29
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关键是电脑不会偷渡阴平。电脑从天水出兵不会先打沓中在打汉中。除非沓中改成天水的。天水才会出兵到沓中。沓中是汉中的。而汉中属于敌城,天水只会先通过阳平关进攻汉中,在打沓中。
先城市后据点的优先思路。外加电脑的攻击路线是固定的。导致电脑只会对局部造成压力。
要体现易守难攻那容易。大部分地区对电脑来说,都属于不识别地区。但是要把一个地区改成易攻难守那就太难太难了。
我的编制剧本的意图就是要给玩家制造压迫力。原本剧本。玩家会用中继点来规避电脑的进攻。用群狼战术让电脑孤掌难敌四手。
基本思路是城市和城市间要有设施。尽量攻击线路不要重叠。
我之前的思路是城市放置在较远的地方。但这样造成地域设施被孤立了。不太好。
北面的一大片空地要利用起来就得设置攻击线路,让洛阳进攻上党时要经过那篇未知区域。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-20 11:57 编辑
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