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标题: 三国9的电脑会使用掠夺和激励计谋么
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发表于 2009-2-25 13:42
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三国9的电脑会使用掠夺和激励计谋么
好像不常用的样子,
如果把电脑武将设置成掠夺和激励,烧夷。100%成功,电脑会拼命使用么??
还有把设施的恢复力提高到最大,一旬能够回复100%的伤兵。还是把设施的兵法发动率提高,哪种方式对电脑更有利??
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本帖最后由 鹰派分子 于 2009-2-25 13:46 编辑
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#2
发表于 2009-2-25 15:33
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如果在改变井栏和发石车的威力。减弱井栏和发石车的士兵杀伤力,增加城防破坏力和守备力,会适合电脑么,似乎电脑只会使用井栏和发石车。
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发表于 2009-2-25 15:50
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从城到城中间没有设施,电脑不会调换兵法。如果城池与城池间,设置设施的话,电脑会不会先输送在发动战争啊
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发表于 2009-2-25 16:23
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我还看到陶谦用长蛇去进攻孔融,超级汗死
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发表于 2009-2-25 17:47
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因为电脑AI太弱了啊,如果仅仅是依赖兵多,那三9到后面就没意思了。电脑的城越来越少,玩家的城池越来越多。那到后期就没意思了,我以前是把到稳操胜券的时候,把己方将领的忠诚度改成0
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发表于 2009-2-25 18:58
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经过修改过后,凡是经过电脑之间互相pk的城市,耐久基本打残。拿下城池,都是废城。冒烟的特别多。
把井栏改成对部队10 对守城10 对城壁20 守备力28
投石车改成 10 10 30 18 大大增加了攻城部队的存活性。基本上不发动兵法很难被消灭,在高强度下,电脑对玩家可以高杀伤,玩家只能对电脑低杀伤。
而且这样就算被拿下,也很难守得住。特别是进攻到后期,电脑虽然城市少了,但是却是城池坚固的,兵役充足的好城,玩家拿到的只是残破的烂城。虽然回复力是100%,但是一旦城破,守城兵就会消失。玩家拿到的不是满是伤兵坚固城池,而是残破的破城。
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本帖最后由 鹰派分子 于 2009-2-25 19:01 编辑
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#7
发表于 2009-2-25 19:09
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作弊器可以设置成永远不发动兵法的。
兵法是种双刃剑,偶然性太大。但因此也比较有趣。
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#8
发表于 2009-2-25 19:17
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城防没了还有兵将。。。。不太合理吧,我觉得按照正常的冷兵器战争,基本上是城破时,士兵一般不会都战死了吧,应该是四散奔逃了。哪可能城防还在,士兵全挂了的道理。城防没了,难道还打巷战么??好像也不大合理。冷兵器战争时,是会屠城的吧,不会发生巷战的。
郑文之三国志就是,看城防。城在兵在,城亡人亡。
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本帖最后由 鹰派分子 于 2009-2-25 19:19 编辑
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#9
发表于 2009-2-26 12:44
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三国志IX PK1.01 战斗作弊器。这里可以修改全局兵法发动概率,有一项是取消游戏兵法,不过我没试过。
通过战斗作弊器,可以设置一夫当关万夫莫开,取消所有战斗系兵法(保留治愈,鼓舞,辱骂,混乱,教谕等等),仅保留设施(关隘,城塞,箭塔)弩兵系兵法。这时候会发现城防厉害的可怕。而且想破据点,除了拆掉,别无他法,拆掉后,破城为最大耐久的1/4,根本抵挡不住敌人的反扑。
但这样统率力高的武将就起到了决定作用,因为普通攻击,是统率力为基础的。
我加上了所有的城塞,但是电脑的城塞的作用,不如关隘。电脑不会协防城塞,但是关隘一旦有事,会马上协防。
我是这么设置的,城池的守备力量大于关隘,关隘的守备力量大于要塞。
城池的一旬能回复所有伤病,关隘一旬能回复一半的伤兵,要塞只能回复基本伤兵2000人。
感觉对电脑有利,电脑不会防守要塞,但是会进攻要塞。
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本帖最后由 鹰派分子 于 2009-2-26 12:53 编辑
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发表于 2009-2-26 18:00
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好像没有修改器不能把民心改高。
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