标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-17 22:08 资料 文集 短消息 看全部作者
这个我已经问过楼主了。楼主暂时正在对进攻AI修正。这些细节要等之后才行。

加到70不行。

关键不是加不加。而是不应该派出低统帅的出战,刘禅就算加到70,也不够指挥6万兵的。


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发表于 2010-4-17 23:06 资料 文集 短消息 看全部作者
大好,实际上只有4个人能带6万兵的。只有统帅96+的人才够带6万兵。统帅40的能够带10000兵,40-的无法带10000兵

我不是因为历史的缘故,而是看到电脑把曹芳,刘璋在场上打仗。实在是无法忍受了,开始是把统帅编到40.后来干脆统统提高到80-100之间,差异通过pkme1.3解决。


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发表于 2010-4-17 23:13 资料 文集 短消息 看全部作者
电脑的进攻只有在兵力优势的情况下才会发动进攻,兵力相当的情况下,电脑是不会出兵砍人的。电脑不出兵有二,

1、两地没有攻击关系。或不相邻比如原版电脑有bug。电脑喜欢在曲阿屯兵,但是曲阿是不会进攻其他地区的。因为不相邻。

2、就是互相攻击的地区,兵力差不多。那也不会进攻。
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发表于 2010-4-18 09:22 资料 文集 短消息 看全部作者
恩,楼上说得有道理,获得对方伤兵的成本收益是ax/2与b(1-x)的比值。净收益函数等于ax/(2b(1-x))-1
如果净收益要大于0。ax/(2b(1-x))>1.也就是要a/b>2/X-2。

求解其反函数伤兵率X=(1+Y)2b/((1+Y)*2b+a)。伤兵率x实际上是f(x)/(f(x)+a)的函数。

多少的伤兵率合适,取决于战争净收益率Y。以及双方的伤亡人数来确定的。

如果a=b。也就是杀敌1万,自损1万。X=2(1+y)/(2(1+Y)+1)=(1+y)/(1+y+0.5)
=(1+y)/(1.5+y)

如果a=2b。也就是杀敌2万,自损1万。X=(1-y)/(1-y+1)=(1+y)/(2+y)

如果a=4b。也就是杀敌4万,自损1万。X=(1+y)/(3+y)


我测算了下。这三个情况分别代表着200强度,100强度,0强度的下伤亡。也就是说开了强度后,经过反函数的计算,伤兵率本身就会随着强度的增加,要达到相同的净收益率,例如不损兵。Y=0。200强度下就需要67%的伤兵率。100强度下50%的伤兵率就可以不损兵。。0强度下只需要33%就可以做到不损兵。

优化兄,第一次伤兵率是31%。那么对于玩家来说0强度下也得损兵。而对于电脑,互相战斗的水平是接近玩家200强度的。也就是1:1的伤亡。那么电脑将会产生77%的负收益率。电脑互殴一场战斗打下来,获胜的电脑方将损失惨重。玩家只需要拣电脑互殴后的胜利果实即可。

如果真的要设定伤兵率,应该区别电脑和玩家。玩家可以设定33%的损兵率。不过对于电脑之间的互殴,我认为还是保留50%的伤兵率为宜。
也就是设置电脑作弊。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-18 09:31 编辑 ]
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发表于 2010-4-18 10:04 资料 文集 短消息 看全部作者
如果真要编制混合部队,先要解决人员配置的问题。

我觉得不会弓骑的兵种,就应当1人1队。

在这样的基础上编制混合部队才有意义。

这样不会浪费。城市里的会奋迅的也会派出去作战攻城。

4-5人的都挤在一起,根本就没法编制混合部队。

我还测试了兵法抵挡。我说错了,一只部队的抵挡率,只跟抵挡概率最高的那个人有关。其他人不看。


也就是关张黄马赵,放一队不可能就100%抵挡了,只看其中最高抵挡率的那个。也就是40%。

所以我还是认为应当一人一队。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-18 11:17 编辑 ]
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发表于 2010-4-18 12:04 资料 文集 短消息 看全部作者
我觉得电脑互相赠与效果不大,电脑是胡乱进攻的。如果赠与不达到友好以上,只是中立。电脑还是会去打。
兵力众多的却四处树敌的电脑,总是会先灭亡。

所以我觉得无需赠与,只需要修改进攻策略,一个军团只对一个敌人宣战。当消灭掉一个敌人,在对其他敌人进行宣战。如果是别势力对自己势力宣战,则被进攻电脑势力不需要宣战。

这里的宣战不是指进攻。电脑可以对多个相邻的敌对势力进攻。但是尚未进入战争状态的势力,不应当宣战。


还有主城被攻击,电脑不会回兵的问题。

当电脑派出所有将领出去攻击他地域,走到半路上。未接触攻击目标。此时主城被攻击,城市兵力很多,却只有很少的将领(0-1)。这时出去打仗的部队是不会回城的。我认为是否撤退,除了兵力判断外,将领数也是一个判断要素,如果城市将领数不足以出城迎敌(0-1),该城或及其附属据点的攻击部队应该撤回。

关于进攻中撤退的AI判定的想法。

因为优化兄的防御策略是少兵多部队。

因此是否撤退除了判定兵力劣势外,还要判定部队劣势。也就是说,当判定无法派出增援攻击部队时,判定撤退条件有:
1、兵力差异。进攻兵力小于防守据点野战+城市士兵数。

2、部队差异。进攻部队数少于防御部队数的1/3。

两者同时满足时,撤退。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-18 13:43 编辑 ]
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发表于 2010-4-18 14:07 资料 文集 短消息 看全部作者
但是楼上你也应当考虑到电脑的问题,减少伤兵率。电脑打得比玩家惨多了。实在上难度更加下降。

总归是要作弊的。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-18 14:18 编辑 ]
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发表于 2010-4-18 14:37 资料 文集 短消息 看全部作者
以现在电脑的AI,在同等条件下,电脑不作弊,真是没法弄。

AI的差距是多方面的。

所以我不建议在伤兵率方面作弊。毕竟有强度选项。何必要再来内置的作弊系统啊。

优化兄我建议是恢复原定的50%的伤兵率。



进攻时武将的带兵和组队。

1、武将带兵数与统帅挂钩,具体挂钩参数为san9pkme的分析程序。

2、不会弓骑系或骑兵系兵法的武力型将领(智力小于80),放在不同的队伍里。

3、带兵数高(超过1万)的将领要配备高智力武将(智力80+)或配备选教谕兵法的武将。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-18 17:46 编辑 ]
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发表于 2010-4-18 18:55 资料 文集 短消息 看全部作者
39PK优化伴侣里面有个加快兵法熟练度增长?


勾上了加快兵法熟练度增长和不选有什么区别?
能具体说明下吗?
用优化伴侣兵法熟练度增加比不用优化伴侣时慢多了
勾了这个是不是就还原成原来的增加速度了?


使用优化伴侣熟练度增长与原版不同了。

只有发兵法和看兵法的才能增加熟练度。普攻不增加熟练度。加快熟练度。是把发兵法和看兵法增加的熟练度提高了3倍。
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发表于 2010-4-19 07:23 资料 文集 短消息 看全部作者
如果输送路径完全关闭的话。也就是输送路径上的据点被玩家给拿下,电脑必须要穿过这个据点才能输送。电脑是不会输送的。

比如虎牢关被攻下,陈留是不会输送兵力救援洛阳的。

但是恰恰有通路不是完全关闭的。电脑在输送时路径时本身就是绕道的。也就是输送的路径其实不穿过据点。绕过据点走。但是实际上多人输送时还是会被据点挡住。

我认为如果在输送途中会被敌据点攻击,就不应当输送。肯定会被劫杀。白白送死
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发表于 2010-4-19 09:44 资料 文集 短消息 看全部作者
军师推荐就是直接给玩家成功概率最高的人物。无需玩家自己选择。
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发表于 2010-4-19 11:07 资料 文集 短消息 看全部作者
如果是开启优化伴侣后,就跳出游戏。这是WIN系统的缘故吧。我也曾经碰到过。内存地址不能为read。我是装了删,删了装。结果把存档全弄没了,最后系统还原后就好了。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-19 11:08 编辑 ]
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发表于 2010-4-19 12:45 资料 文集 短消息 看全部作者
要在打开剧本或存档前,开启优化补丁。否则无效
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发表于 2010-4-19 16:07 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 火凤大好 于 2010-4-19 15:01 发表


如果路径是关闭的,当然不能输送。
但是,像你说的,有时候应该绕过据点走。

我觉得如果在输送途中会被攻击,还是应当输送,只是要绕一点路,别顶着据点打。因为运输队速度很快,只要不是傻乎乎的跟据点 ...

玩家不是电脑,我可以佯攻一次主城,把救援的兵在途中全部杀掉。打掉运输队最容易了。我的战报里,拿下晋阳,上党就是这么干的啊。多绕点路也不奏效,实际上似乎做不到不被玩家把输送队杀光。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-19 16:08 编辑 ]
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发表于 2010-4-24 23:23 资料 文集 短消息 看全部作者
对于联动,其实是电脑组队的错误造成的,不能连动的1人1队。省事
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发表于 2010-4-25 08:05 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上说得是,另外楼主,如果建造土垒,也是耐久只有1点么,我看电脑有时候会造这玩意啊
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发表于 2010-4-25 10:40 资料 文集 短消息 看全部作者
不是,优化伴侣城池的最低耐久为1,土垒,石兵也是么。那不是永远也打不掉了??
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发表于 2010-4-26 00:10 资料 文集 短消息 看全部作者
对于进攻条件的判定,其实不是兵力,而是外交系统比较差。

上兵伐谋。兵力是进攻的条件之一,但是电脑被灭还是因为他们总是喜欢四处树敌。

吕布在强,给他诸葛,关张赵,他胡乱树敌,也是死路一条。

所以电脑对一个势力宣战后,除非与这个势力不接壤(攻击不到),否则在消灭该势力前,就不会对其他势力宣战。
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发表于 2010-4-26 12:56 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上的做法不建议,明明有强度设计,伤兵率电脑就没必要作弊。
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发表于 2010-4-26 17:06 资料 文集 短消息 看全部作者
所以我觉得电脑仅用兵力判定进攻是不行的。

还应该以将领判定。

1城10将20万。和1城20将20万。进攻效率是不同的。20将可以动用20万。10将最多不算官爵也就是10万。所以前线将多一方应该进攻。

也就是说,城市兵力接近,如果将领是敌对城市1倍,应当进攻。
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发表于 2010-4-26 17:59 资料 文集 短消息 看全部作者
我也强烈建议,优化兄对于进攻条件还是审慎更改。

还是先改为原来的设定。


我个人建议攻击判定是
1、兵力判定,
兵力与敌对城市1:1

出兵后留存兵力>出兵部队数*5000+20000。

2、将领判定。
将领判定,我方攻击将领>敌方守城将领*2

则出兵。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-26 18:00 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 18:46 资料 文集 短消息 看全部作者
因为我还进行将领判定。所以兵力不占优也没关系,因为将领的效率提高了。

所以将领占优或兵力占优都可以出兵。

同意飞将的
攻击判定的两种出兵方式
1、兵力占优
兵力超过对方1.5倍,武将数1:1


2、武将占优
兵力双方1:1 武将数2:1

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-26 18:51 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 18:55 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上是个办法,但是这毕竟不是AI了。没有普适性了。
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发表于 2010-4-26 20:38 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上 ,5倍??哪能给你5倍的兵力。。楼上你玩过39没有啊。你还想以5倍兵力攻打玩家。那电脑根本就别想打了。玩家根本就不会给其5倍的兵力了。

这实在是太书呆子嘛。我一个地方屯15万,那电脑是不是永远也无法进攻了??

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-26 20:40 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 20:46 资料 文集 短消息 看全部作者
你没看到我们之前都在说电脑总是在屯兵么。我们就是认为电脑应当出兵进攻。你把之前的帖子翻一下。原版的电脑进攻比较疯狂,但是优化补丁改变了以后,电脑都在屯兵了,只有玩家去进攻的。电脑除了征兵还在征兵。好么,电脑之间都在搞军备竞赛了,没人打仗。你到底有没玩过优化补丁啊

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-26 20:50 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 21:03 资料 文集 短消息 看全部作者
那玩家岂不是不用玩了都,只有玩家去进攻,电脑之间就互相屯兵了??

你的想法完全不靠谱嘛

比如在一个地方屯20万兵,连一个将都没有,电脑根本就不会来进攻。这就不行。

而且电脑之间也开始屯兵了,互相搞军备竞赛。都不打仗了。

兵不够可以补充。但是电脑不来进攻是不对的,因为就算电脑只会防御,也打不赢玩家。迟早被灭。

所以应当考虑将领因素。

将领2:1的情况下,当然应该去进攻,因为有将领优势下,电脑具有优势的。再说了,你不会加强度啊。


而且最关键的就是,玩家可以通过诱骗的方式诱骗电脑来进攻,其实电脑不进攻,主要是在电脑与电脑之间的。这样反倒给玩家各个击破的机会了。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-26 21:30 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-26 21:17 +50 说的有理,兵将分析问题得不错。有兵有将才强啊,所谓雄兵百万,必要战将千员,才能称之为强大的军队。
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发表于 2010-4-26 21:51 资料 文集 短消息 看全部作者
电脑的救援系统很强悍的。分散排兵就不必了。

另外电脑真的采取1人1队。十几对,武将数有1倍优势的情况下,双方城市兵力相同,守城方是很难抵挡的。因为城市的杀伤力太弱了。有一倍会贴到墙上,很快就把城市给打残了。

我就是说电脑之间会屯兵。因为优化补丁造成电脑势力互相经常屯兵。玩家可以通过引诱电脑进攻,不让电脑屯兵。所以电脑还是应该主动进攻。你的想法很好,但是面对玩家,就一点没有效果。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-26 21:54 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 22:17 资料 文集 短消息 看全部作者
1人1队,是符合普攻和兵法计算方式的。

是否是高统并不重要,1人1队是一种高输出的杀伤方式。

这跟游戏本身的设定有关系。

统率力跟带兵数有关,统帅大于40的统帅就能带1万兵。多人集合在一起反而更没有效率。杀伤输出太弱了。

电脑不论怎么弄,都是打不赢玩家的。他必须要作弊才行。

我这里特指是电脑之间的作战方式。

电脑对电脑
1、兵力优势
1.5倍以上进攻,武将数1:1

2、武将优势
兵力1:1 武将2:1。
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发表于 2010-4-27 09:31 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 恒星月 于 2010-4-26 22:30 发表
一人一队没有问题,只要战法得当,就等于是电脑用群狼战术,这个是没问题的。但是我依然对1.5倍持有质疑。
当然,如果电脑有2座城,分别位于玩家据点的不同方向,比如东西两侧,2城的兵力和为玩家的1.5倍,一起 ...

这个你可以乘以强度200%,这样就是1.5*(1+2)=4.5

这样就把杀伤力相当于5倍了嘛。

我个人认为兵力不是关键,而是武将的调配。玩家在0强度下可以做到杀敌4万,自己只损失1万。电脑做不到。而且电脑就算5倍而攻,10万对我2万,我也能把电脑打趴下,那个磨练史话里,吕布的陈留还有15万呢。濮阳才2万。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-27 09:33 编辑 ]
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发表于 2010-4-27 21:35 资料 文集 短消息 看全部作者
优化兄啊,就算可以调配武将,但是武将数少的一方总会留出空挡的。再加上进攻还会撤退。

所以当前线武将数优势,就应当进攻。这样不仅是相邻的地区会进攻,而且还会出现两地打击的情况。

比如甲有A地,B地。A地10武将,B地10武将。乙有C地10武将,D地5武将。A,B,C.D就有可能会同时开战。

假设A,B,C,D兵力相同。武将就算会调换,但是武将少的。总会处于劣势。B攻打D,C地5个武将移动到D,那么C就处于劣势,A地就会对C地进行进攻。

左右都会是劣势。


而对玩家联合进攻,仅仅是对玩家而已。对电脑似乎不奏效。现在电脑之间互相屯兵才是最大的问题。我认为电脑互相战斗可以做以上判断。


而且这样的话,就会对前线武将进行牵制。不论城市士兵数有多少,缺少武将的一方,有多少兵都没用。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-27 21:51 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-27 22:01 +20 支持电脑进攻时要判断:它出击地的武将不少于敌方目标处的80%。 要不,这样子吧,电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要大于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.2倍。
E世飞将 2010-4-27 22:01 +20 支持电脑进攻时要判断:它出击地的武将不少于敌方目标处的80%。 要不,这样子吧,电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要大于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.2倍。
E世飞将 2010-4-27 22:01 +20 支持电脑进攻时要判断:它出击地的武将不少于敌方目标处的80%。 要不,这样子吧,电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要大于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.2倍。


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