标题: 我心中三国游戏的战争设定
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发表于 2005-4-8 22:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ Yahoo!
关于单挑,我和楼主的看法一致。  如果对方阵营有人来搦战,己方没人敢出战,士气会大幅下降  ,甚至军心动摇。
但是主将的统率值决定部队的杀伤力,这点是要保留的,  否则如何体现出名将与垃圾之间的差别呢?为何三国带兵打仗都是大将,不派垃圾呢?


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发表于 2005-4-8 23:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ Yahoo!


QUOTE:
原帖由关毛于2005-04-08, 22:40:57发表
想想,叫曹操和许褚带军肉搏,是统率九十九的曹操胜,还是只有六十几的许褚胜?

三国志中的统率的作用恰恰是战斗力~~~

首先,三国时期打的时候都有上万甚至几万人,而不是几十个人或者几百个人  。在这么一大群士兵中,一个武将在其中的作用可以说是微乎其微的。实际上张翼德长阪桥喝退曹操百万大军的描写在历史是不存在的。  感觉关毛把战争想得太简单了,难道只要猛冲猛打就能取胜吗?
反过来说,如果打仗武力起主要作用的话,兵书还有什么作用?  为何三国带兵打仗都是大将,不派猛将呢?
问个私人问题:关毛是何方人氏?  如果回答,请不要撒谎。


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