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标题: 这个游戏为什么不火,原因在于
mayasue
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2007-11-3
#1
发表于 2014-10-31 20:53
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我覺得還需要再加強,目前我個人認為這款遊戲自由度不算高,就連我破過3~4次以上了,重新再打很多關卡還是必須打上4~5個小時左右,原因居然不是戰棋能力不夠,而是某樣寶物這關沒有使用或者是能夠達成過關的方法太少了導致打不過................,個人認為這款遊戲在很多方面都是頂尖的,但是要達到可以推廣感覺還有一段路
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
mayasue
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2007-11-3
#2
发表于 2014-11-1 23:01
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回复 #23 杨小五 的帖子
你說的那三個都不是問題(三選一,殷洪.......),至少依我來看,我提一些吧
最近又從打一次不衝等級的,到了萬仙陣說說我的看法吧(請參考看看)
衝不衝等個人覺得最大差別就在於固定傷害(關卡寫死的固定傷害),例如翻天印全螢幕150傷害這種
我到這邊人物只有7隻血量過300,約1/3人物,其他人都躲不過兩次就回家(打死一次扔一次,他的回合又扔一次)舊版(1.2)扔到最後會剩一滴,新版直接扔到死,如果不是老玩家,真的這邊不衝等又不清楚,肯定會.........屍痕遍野,一個不好直接子牙就被扔掛了
東海之濱要看等級,等級不高,你拿到的武器等級也一定不高,扣血加上黃袍,加上黃河陣,霸氣,刷不過三百,也就是,如果沒有所謂的大範圍攻擊道具要吃掉那兩隻龍可能會有問題
蘇護歸周這關要引馬洪,感覺這個也需要能補全血的道具,不然引馬洪很容易,但馬洪被收走之後,那幾隻騎士打人實在是........,要靠文殊補血真的不實際..........
張山西岐戰這關必須出韋護,不然這關可能也會出問題(忘記這關他是不是必須的),如果是那就是我的錯.....一定得重打
土行孫盜騎必出降防禦的人或者道具,不然真的會殺不掉余元
萬仞車這個真的............
等級不夠真的很..........,天祿難救阿(沒變天)
五方痘神這關真的是沒衝等的噩夢,血太少..................
四象陣我真的想不出,這關除了天化的降防禦,這關的其他過法,敵人完全打不動,尤其是後面的那群(靠近王的那群人),全部的人過去幾乎都打不動,整個只剩下慈航還稍為可以,但是要吃王,他沒有天化的降防禦,大抵上也是吃不了
土行孫也建議改下,關於玉符方面,我第一個30等的玉符有拿到,第二個45等的我差了一點,我本來打算拿60等的那個,但是到了萬仙陣我發現60等的那個不切實際,因為從45等~60等中間剛剛好就是東進的時候,東進那一段他根本去運糧了,一來運糧多,二來出現很多都開打到一半了,根本不可能達到,相較於其他師傅60等會送玉符來說,土行孫在這點完完全全是..........不可能的任務,建議這邊土行孫要調降,我強烈建議
目前為止有印象的就是這樣,參考看看囉
平心而論,這款是我離開很久的MOD(舊版吃果系統)之後,第一款玩的功勳系統MOD,也許我還是沒有很搞清楚這個系統,但是封神做的算是很棒的了,雖然人物很不平衡(仙人弟子跟凡人完全不能比),比起岳飛傳而言,但是綜觀封神榜而言,仙人弟子本身就是.............,凡人也就是那樣,雖然我也看出做遊戲的給了凡人不少好處了,但是戲分就是..............,好吧!!這真的不能說什麼,畢竟故事就是如此,再改下去,也許也不能算是封神了吧!!
最後,謝謝大大對遊戲的支持與用心
可能有些算是個人的抱怨吧
看看就好,也許其他人並不如此認為,只是個人的問題罷了
[
本帖最后由 mayasue 于 2014-11-1 23:25 编辑
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mayasue
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2007-11-3
#3
发表于 2014-11-2 19:49
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回复 #25 杨小五 的帖子
大致同意,不過1跟2問題在於mod的不確定性,因為有些裝備對於玩家而言並不是非拿不可,而是怕未來某關可能會需要這樣寶物,或者是會因為當初沒有這些寶物導致吃虧,當然這不是這款遊戲才有的問題,好像從曹操傳以後這個問題在各mod都會出現
3則是運氣成分,但是也許問題也不算大
4我裝備了,但是對面是騎士,被追上不奇怪吧
56同意
7可是你自發技能到一定血量對面就會補血了阿,不是這樣嗎??
89同意
謝謝大大認真的對回帖者的愚蠢回文
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
mayasue
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2007-11-3
#4
发表于 2014-11-8 14:30
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回复 #31 过过过过 的帖子
其實我也想這樣做,奈何我家沒有網路,只能靠自己思考遊戲的可能性
真的不行就只好來這裡問問題了
其實我仔細想想,我覺得我關注這個版很久了,發覺很多所謂要攻略的人讓我百思不得其解(理論上只要知道寶物拿法,個人技能,因該就很夠了阿),因為我第一次全破1.2的時候幾乎都是自己擺平所有關卡的(僅有少數幾關除外),到了2.0版本我發覺很多以前真的很.......
變簡單或者方便了,當然也是有變難的關卡就是了,而我也不是每一關都要X不可的人(0撤退),我得到的結論因該是很多人不想要一個關卡打太多次(卡關)或者是打到最後.........(啥
哪隻殺不掉
原因居然是誰沒上場或者哪個寶物沒上場),當然,其實打遊戲某個角度就是在度時間而已,只是要花多少時間過一關???這個問題就很見仁見智,當然,
我關於這種類似的的發文最主要是想讓大家可以減少無謂的因為某個原因又得從打(而那個原因基本上不是頂嚴重的原因),當然前面的問題我都經歷過了(靠自己1.2的經驗跟少數自己想出的辦法),我是覺得因為這種原因而讓某些受不了而想要攻略的人能少一些,因為一款遊戲讓人七早八早就在找攻略,感覺實在是..............,感覺就只是在玩別人的經驗值而已不是嗎??同上所說,我是提出一些見解,當然也不是說非改不可,只是希望能讓多一些人享受這款遊戲的同時,不是第一個想到所謂的攻略(包含每一步的走法),畢竟這種遊戲不可能每個人的打法狀況都一樣(就算走法都一樣也會因為所謂的敵方打我方因為命中的關係而有所不同吧),也可能是我個人有些偏激吧
[
本帖最后由 mayasue 于 2014-11-8 15:48 编辑
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