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标题: 三国群英传2陈沐修改版下一版本意见征求
陈云逸
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发表于 2006-2-16 16:15
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#2
发表于 2006-4-4 13:39
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1、我想玩难以上难度,但不喜欢其中一些功能,例如禁止全军撤退,这样一些战术就无法用了。因此构想陈沐兄能不能做一款启动器,取消难度区别让玩家对各种功能进行diy选择。可以通过复选框的形式,比如隐藏军师技、禁止撤退、退兵限制(2次)、自主决策(体力小于20)等,尤其是100%后选这种争议比较大的功能,让玩家可以根据自己爱好自由搭配。至于那些通用的功能则不需列出以免烦琐。如果这一功能可以实现无疑是巨大的突破,今后将PAK文件修改,头像修改糅合进来就能塑造出与款完美的群英2加强版。
2、启动器只能加快游戏速度,不知道能否提供减慢速度的功能?
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#3
发表于 2006-4-4 13:46
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不知道能不能加入一个新武将马云禄,马超的小妹赵云的老婆,周大荒反三国志里塑造的人物,三国志9代以后都有出现(三国志9里的赵云+马家军用起来那个爽啊~!)。我就是把你的修改版里的阎行改成了马家小妹(头像见下图),谁叫阎行作为小马哥的死对头还有个那么酷的头像,再说阎行远不如马云禄有名,所以被我偷梁换柱了,HOHO~
当然这个无关紧要,实际上由于陈沐兄提供的PAK修改器和群英2头像批量修改器的强大功能,玩家完全可以自己打造全新的武将。
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本帖最后由 陈云逸 于 2006-4-4 13:47 编辑
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#4
发表于 2006-4-8 14:07
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春天0.1版有了很大的突破,希望陈沐版也越来越完善,期待你的下一个版本,加油!
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#5
发表于 2006-4-9 23:47
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取消全军撤退确实不好,本来可以这样反复用离间计,现在不行了招降会浪费很多时间
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#6
发表于 2006-4-10 13:40
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QUOTE:
原帖由
小马828
于 2006-4-10 10:45 发表
人物的技能尽量不要修改,还是尊重原著的好
实在没办法也可以食粮的修改,如赵云的剑轮舞可以换成分身斩,智力88太过分了,70多点
攻击电脑的时候,电脑知道增援就好了
群英2里的增援没有用的,等赶到的时候脑袋早已悬于都门了,又不能像三国志里那样中途加入战团。可能来了还是送菜,即使以优势兵力增援,人家大不了放弃城池,游戏里根本不用去计较一城一地的得失。
关于修改武将,我觉得改强可以改弱肯定很多人有意见,比如我一直以为2代里太史慈的技能强的BT,比吕布还好用,但我从不去建议削弱太史慈的武将技(谁能说不应该呢?),毕竟大家都习惯了。
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陈云逸
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#7
发表于 2006-4-10 13:51
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关于2代里的赵云,不知道奥丁怎样定位的,那么多比上不足比下有余的军师技有什么用,等赵云出增加体力中离间计高的时候游戏已经进入中期,那时候谁手里没有一两个超级智囊,谁会去用赵云当军师,鸡肋!
至于武将计,可谓闻者伤心听者落泪,演义里冲阵顶尖高手,游戏里只有初期的旋灯火,其他随便揪个人出来都有烈火旋灯,连刘备都有神火旋张。演义里单挑能力有目共睹,可除了刚出来的落日弓没有一个适合单挑的技能,到后期同等级下见到徐晃周泰都得绕道走,连一些不特别出彩的武将都有连弩狂涛分身斩神鬼乱舞,说2代的赵云是垮掉的一代也毫不过分。
至于88的智力,有任何用处吗?原版里即使20的智力使用武将技也是100%成功,真正遇到会化解计策的,88跟18相比没有任何优势。至于升级所加技力点数,88的智力跟70几乎没多少区别。
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本帖最后由 陈云逸 于 2006-4-10 22:47 编辑
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#8
发表于 2006-4-10 14:07
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原帖由
陈沐
于 2006-4-10 09:52 发表
有些设想,大家讨论一下。
1.和貂蝉交战,武将攻击力、忠诚度、士兵攻击力、防卸力下降。
2.部分武将交战,如张飞遇马超,如果双方士兵数、体力相差不大则有一定机率双方自动处于单挑状态,而且单挑时武将处于自 ...
原来陈沐兄已经研究出武将特殊属性了,实在可喜可贺,不知道什么时候可以在游戏中实现。
貂禅的特性设置很有新意,不过具体降低的程度请适当把握。貂禅能周旋于董卓吕布之间游刃有余,智力当不会低,虽说这两位智力有点那个,不过别忽略了董卓手下还有一帮心腹谋士,李儒就提过醒结果被貂禅轻易化解。所以将貂禅智力提升到90+都能够接受,还有武将技跟军师技也可以适当调整。
关于第2点实际意义不大,而且要达到这一功能可能花费不少精力,得不偿失,陈沐兄可以自行斟酌。
第3点涉及到武将个人隐藏属性了,这无疑是一个巨大的成功,除了华佗于吉,左慈以及一些超一流的三国名将都可以考虑加入个人特性,比如超一流武将有一定几率进入战场首发武将技,所谓的杀气腾腾,不过这些都是异想天开,具体加入哪些特性陈沐兄可以根据自己所掌握的技术我实际情况发挥想象了。
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#9
发表于 2006-4-10 14:28
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其实,对于单挑功能,我觉得技术上的突破意义大于实际意义,群2里的单挑直来直去本来就没多少看头,由于功能不完善条件过宽会在很大程度上降低游戏难度,而且演义里不少单挑能力顶尖的武将在2代里缺少强力的单挑技,比如赵云许猪典韦,同等级下很难战胜那些武力低却有分身斩甚至神鬼乱舞的家伙,所以在必杀技研究成功之前单挑并没有预想中那样有吸引力。在此之前我们只有考虑加入一些特殊属性来慰藉那些失落的牛人咯。
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发表于 2006-4-10 16:48
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关于如何完善单挑,我有如下想法:
1、建议不要将单挑作为一个军师技,这样一旦失败浪费一次使用军师技的机会,而且每人都有单挑的权利导致占用一个技能格。可以采取默认技能的方式,跟100%后选且无法化解有异曲同工之妙,达成条件自动进入单挑,因为有严格的条件控制即使玩家不能决定是否接受挑战也不会吃亏,对双方也公平,类似三国志9中的单挑设定。
2、判定规则采取(武力X体力/兵力)再双方所得数值相除的方式,严格控制好临界值,这样可以避免全面优势的情况。达成条件则有很大几率进入单挑状态。举个例子,我方武力100,体力50,兵150;电脑武力60,体力100,兵200。如果我方发起挑战则电脑开始计算,60X100/200:100X50/150=0.9;如果我们设定的规则是这个比值大于或等于0.9则迎战,那么电脑接受,反之拒绝。
不过我建议用双方(武力X体力)的值相除,再加上一个兵力相减的条件就可以了,这样使第一个比值更加精确合理,因为如果(武力X体力)再除以一个比较大的兵力数值,会使结果模糊化,增加单挑成功难度。
3、单挑过程。一旦进入单挑状态默认“武将出击”而不受玩家控制(武将相隔距离不要太远以免浪费时间),且玩家不能选择“全军撤退”,不过无论电脑还是玩家都有一定的几率自主决定撤退,当双方(武力X体力)相除的比值小于某种程度而呈现劣势时则自行决定逃跑。如果这样比较复杂可以简化为双方体力小于某个值就有一定几率自己决定逃跑。
4、单挑结果可以考虑完全丧失战斗能力,或者武力智力(打傻了?)体力技力士气下降,一定程度的士兵逃跑。
希望陈沐兄和春天共同努力完善这一功能,等今后加入必杀和一些随机因素,我相信群2修改版的单挑不会逊色于三国志系列。
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本帖最后由 陈云逸 于 2006-4-10 18:10 编辑
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发表于 2006-4-25 14:18
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关于激励嘛,因为陈沐版忠诚很重要,不然会战场上叛变,所以这个军师技还是有用的
个人认为3代的强迫单挑本来就有耍赖嫌疑,会降低游戏难度,破坏已有的平衡
于吉是救死扶伤的“神仙”,类似与张角符水与人治病,所以应该是默认“恢复体力”
BT东西虽然吸引人,但会大大降低游戏难度,除非让电脑同样BT
至于关凤,游戏里本来就有,属性你可以去陈沐空间下PAK修改器自己随意修改
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