标题: 骑兵--鸡肋兵种
性别:未知-离线 lalalala2008

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发表于 2007-11-5 03:54 资料 短消息 看全部作者
每个兵种都有每个兵种的好处有钱出骑兵,没钱出枪弩。
    枪兵2级螺旋突击很变态,但机动性差,战法有地形限制,技巧全部完成的话,配以偷粮,攻坚主力兵种。
    戟兵战法不受地形限制,旋风、横扫都是面积杀伤,而且戟兵擒人也较高,但和枪兵一样机动性太差,并且战法发动对站位要求较高,作为守城的主力兵种相当不错。
    弩兵作为辅助兵种效果相当可观,初期防守可不要求数量,只带1个弩兵出城放火箭,1换500以及相当值了,而且乱射是杀伤面积最大的战法,但如果没有弓神就要小心使用,没有射手的话,在森林地形受限制,由于是辅助兵种对机动性要求不高。
    接下来说说骑兵,如果刚玩311的人可能都会觉得骑兵不好用,因为没有枪兵的突晕战法,没有弩兵的放火战法,而且只是对单部队杀伤,所以很多新手开始玩都不会用。但其实骑兵在311里与武将特级结合最巧妙的,所以也是一些老玩家最爱用的兵种。与之相关的特技,包括骑神、骑将、疾驰、长驱、强行、白马、猛者、急袭。骑神、骑将,结合骑兵高功创造暴击,杀伤力相当惊人,而且骑兵不止如此,一定几率的强制单挑和一定几率的突死,可以不管你是什么武将,不管你有多少兵,一下就把你解决,我用马超就突死过张辽、孙策、文丑、张合等高武的名将,这种快感是别的兵种不能给予的。拥有疾驰特技的武将带骑兵,和拥有斗神枪神的武将带枪兵一样变态,而且加上骑兵的高攻和其特性,简直就是变态之至。长驱、强行将骑兵的机动性发挥到最大,第一时间打击对手,第一时间逃离战场减小伤害,没有超强的机动性是不成的。白马是前期相当好用的技能,使骑兵具有远距离攻击的能力,加上超强的移动力,使骑兵的可攻击点更多。猛者这个技能怎么说呢,如果一支部队有一定几率突死再加上一定几率突伤,那么被攻击的部队还活不活了。急袭高攻加上一定几率不被反击,第一时间打击对手的首选。其实放到骑兵本身来说,骑兵最霸道的还是他战法本身的隐藏属性。降技巧研制完,骑兵必定是进攻主力。如果能力研究在出个疾驰、猛者之类的,那就可以好好爽一下了。


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