标题: pk版对关隘问题的修正和ai的几点提高
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发表于 2006-9-16 17:33 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
pk版对关隘问题的修正和ai的几点提高

其实pk版中已经很明显的加强关隘效果了,具体表现在对关隘守兵的杀伤力减少很多,原来一队弩兵火矢能打掉500以上,现在只能200多,每回合自动减兵的比例也少了,可以看出光荣还是有对关隘问题进行修改的......不过我始终不明白,为什么有军队在城池或关隘附近一定要每回合减兵.......

而且pk目前为止发现了两点ai提高的地方,一个是学会了影响自己行军的土垒,另一个是电脑在守关隘或港口时,如果你的部队已经把电脑可以出兵的格堵死,电脑会派弩兵走到关/港的后方,隔着关射你,不像以前那样等着自己减兵了.....个人认为这两点修改做的很不错。


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发表于 2006-9-16 17:48 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
可是总不至于只要有人兵临城下就减兵吧,还是按比例减.....

哪怕派1个人蹲城门口,你不去消灭他的话,你城里就几百几千人的跑.....

我觉得加一个围城部队人数大于守城人数时才会减兵的判定才比较合理


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发表于 2006-9-16 20:51 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
可惜我以前没见过~~

刚发现,用枪兵攻击关隘杀伤竟然比弩兵高,这个大硬伤光荣竟没改过来....

应该像39那样对守兵攻击力单独计算才对.....
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