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标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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发表于 2005-5-3 05:42
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Van大人真是造福苍生,更新这么快,哭泣感谢!
以往我玩普通版本,主力修改器就是您老的内存修改器,还有无翼大侠的存档修改器(可以直接新创部队),还有rangzh的战斗作弊器(爬墙必上,还有武将攻防系数:例如该武将统帅部队的防御力增加100倍,计谋必成补丁:比如引诱)。
如果内存修改器也有这些功能就好啦。。。
另外,我发现委任太守守城(方针为“待命”),当敌方进犯该城或者附近设施的时候,有时候该太守会主动带兵去迎击;还有派遣该太守建设设施的时候,敌军在附近出没,有时候他会主动跑过去去打该敌。不知道这种事情有没有一定规律?
有太守的城市,我可以命令他带兵出战,但是只能派出一支兵,就算城里面还有武将和部队,也不能继续命令该城派兵作战,是这样的还是另有其他原因呢?
PK新增的部队疲劳程度似乎对战斗力没什么影响,我建议能够把士气和战斗力联系起来,以免出现士气为1照样横冲直撞的情况。
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发表于 2005-5-4 14:52
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van
于2005-05-04, 13:56:27发表
内政上限的上限是3333(因为巨城的上限要*3,所以就到了9999),至于显示最大是9990(游戏中会忽略最后一位)
VAN先生:我是痴迷的种田派,喜欢把城市的农业上限改成9999,这样一番辛勤耕耘之后粮食收入就可以达到170万/每年,没几年城市粮食就达到9999999的上限了,很不爽,能不能在该存储单元字节数之内尽量放大此上限呢?
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#3
发表于 2005-5-5 16:54
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麻烦问一下:在什么情况下,需要使用时间停滞补丁呢?
还有,为城市新建部队这个功能非常好,配套完善,能否批量增加呢?比如我想给敌人城市增加10只青州兵部队,就需要手动操作10次,Van大人能不能下次更新的时候考虑考虑。。。
另外,我发现,命令太守带兵攻打无主的石阵,会导致该部队永远在目标地域混乱,粮食吃完、士气降到1,也不会消失,我用尽办法也搞不掉这支部队(该太守是自创武将),但是电脑部队就不会出现这个问题,不知道大伙碰到这个问题没有?
目前各个编辑器对于军势的修改都是坐标和钱粮,目标、状态、士气等细节能不能修改呢?
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#4
发表于 2005-5-6 00:28
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van
于2005-05-05, 18:29:20发表
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时间停滞补丁主要是用于减少仕事的时间,比如像分兵粮这种事情要花10天实在是过于bt了
新建部队的问题,目前(Build504)右键菜单有个部队全满(在城市信息下)的快捷操作,可以将对象城市的部队全部补充满,如果对默认设置不满意的话,可以再到城市部队界面下修改
(如果不想补充满的,可以先把城市的规模改小一点)
谢谢Van,但是时间补丁的原理我不太明白,如果说是时间停滞,内政可以瞬间完成,但是派出城区作战的部队仍然按照原定速度执行,从效果看,也可称之为“城内命令瞬间完成补丁”。
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#5
发表于 2005-5-6 06:05
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van
于2005-05-06, 0:53:45发表
好的,我准备改成“城内活动瞬间完成”,同时屏蔽掉内政瞬间完成,不然电脑征兵就更bt了
我建议保存这个补丁,因为我是痴迷的种田派,看到几天之内就可以建设出一座各项指标全满、美奂美伦的城市,感觉心旷神怡的很;而且初期很弱,敌人会连续不断的围攻我,打退敌军之后,一天之内就可以补充伤兵还是很有必要的,不然没过几天敌军又来,没机会补充兵力。
为满足不同癖好的玩家喜好,建议保存目前的补丁状态、但是把内政/军事瞬间完成补丁单独剥离出来作为一个选项(对种田派和自虐派很实用),这样玩家可以自由选择;
或者也可以把各个活动要不要瞬间完成做成单选框
,需要什么瞬间完成就打勾勾,就像部队的装备一样,不过要辛苦你了。
瞬间完成对电脑征兵影响应该不大,因为征兵主要限制是人口,电脑穷兵黩武、自相残杀,人口基数小,就算有很多钱粮、征兵很快,但是限于人口,也不会造成电脑兵力太多的问题。(据我仔细观察,电脑在本城干活确实也是瞬间完成的)。
我玩普通版的时候,经常因为不堪电脑对我边境的骚扰,干脆率领主力部队深入敌军境内连续攻城,实行“三光政策”:抢钱抢粮抢人口。疯狂征兵,削弱其战争潜力,然后返回自己的地盘解散在敌人境内征集的部队,还可以增加自己的城市人口。敌人忙着收复失地,我也可以安心在家种几天地。据观察,经过数次人口掠夺,敌人也确实安静几年,不来干扰我种田啦。
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#6
发表于 2005-5-6 20:53
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Van真是从善如流,功能越来越完善,天天惊喜,建议享受内存修改器美妙功能的弟兄们研究讨论一下,怎样感谢Van的辛勤劳动。
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发表于 2005-5-7 12:26
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van
于2005-05-07, 11:20:41发表
但是老婆光荣可是坚持一夫一妻(比如Event里面结婚之前会先判断你有没有老婆的)。你要三妻四妾的话,直接改好了,效果应该是相同的(系统只看她是不是你的老婆,而不管你是不是她的老公)
没错,我实验过,登陆花木兰和洪宣娇,然后把她们的配偶直接改成我自己(牛大),结果每次打仗一进入画面,一个说“想不到居然能和霸原(我的字)一起作战”,另一个就说“和相公在一起,就放心了”,然后士气上升,很爽,连鼓舞都省啦。
奇怪的是我再带上义兄弟和儿子出战,就不会上升士气。不带老婆,义兄弟就会吆喝,然后上升士气。难道是有异性没人性?哈哈。
另外,发现506一个小bug,改动部队的肉搏相克系数的时候有问题(修改-其他-部队特性),修改任意兵种中一个肉搏相克数据,会引起该系列全体兵种该项数据全部变动。
例如修改青州兵对骑兵的肉搏相克系数为30、会造成整个步兵系对骑兵的肉搏相克系数变成30,修改虎豹骑对弓兵肉搏相克系数为25、会引起整个骑兵系对弓兵肉搏相克系数变成25。
修改装备信息的时候也是一样,改动任何一种装备的肉搏相克数据,会引起所有装备的该项数据变动。
以前的版本似乎没有这个问题。
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发表于 2005-9-16 23:18
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呵呵,复习310,发现910版本一个小虫虫。
操作:
最后一个武将全登场剧本,新君主。
修改军团方针——〉默认刘备是攻略益州——〉试图改成攻略地方,原本右边应变成地方下拉选项,但仍旧是州下拉选项;
又如:吕布军团方针为委任,改成攻略地方,右边不肯出现地方目标下拉框框。
为纪念修改器的发展历史,建议Van把历史版本一并传上来,以供复习、忆苦思甜之用。
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