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标题: 孔明传玩后感
gaobao
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发表于 2008-3-5 11:36
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原帖由
Shadowleech
于 2008-3-5 06:29 发表
我玩了一下后感觉剧情设计得蛮用心的,比曹操传蓝线好多了。游戏性主要差在流畅不足,没有宝物系统(宝物基本都没特效)游戏过程太单调(几乎都是敌人过段就出援军)。通关时只有赵云58和张X(武术家)52,其他 ...
简单难度,开始时孔明5个红心,中等是4个半,困难是4个。
除游戏设定随着游戏进度减红心外,撤退次数额外减红心,不知道具体几次会减半个红心,貌似和回合没关系。
如果到五丈原之战,红心消耗完(如果不撤退或者很少撤退。按照游戏设定应该还有一个以上红心),就进入史实模式,游戏结束;如果还有至少半个红心,就进入幻想模式。
本游戏赵云和张嶷特猛。但用心培养的话,李严(步兵)、王平(弓兵)也很厉害;廖化(贼兵)差了点,一般用他取宝物和坚固。李恢(军乐队)、邓芝(运粮队)、蒋琬(运粮队,出场25级)、吕凯(物资队)、费祎(物资队,出场25级),在前期升级难点,后期特别容易。李恢的级别甚至会超过孔明。
[
本帖最后由 gaobao 于 2008-3-5 11:52 编辑
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#2
发表于 2008-3-5 11:57
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原帖由
Shadowleech
于 2008-3-5 11:52 发表
可是我好几次一段时间没总撤退的情况下红心也继续扣了啊,开始5颗到第2章时变4颗半,五丈原时是3颗半,打完变3颗了。到打孙权那又变2颗半了。
总撤退就有2回是马谡那关。
而且我试验过五丈原之后撤退3,4次 ...
无论自然消耗还是撤退,五丈原之后就不扣红心了。
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#3
发表于 2008-3-5 12:03
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原帖由
alance1981
于 2008-3-5 11:39 发表
每撤退一次减半颗,另外据说GBA版还有孔明谋反的线。
可能是孔明被击退,撤退会减半颗;如果因回合数不够或者其他原因撤退,似乎是好几次减半颗。
请问谋反的线条件是什么?
还有一个问题,如何在一个帖子中同时引用、回复两个以上帖子?请指点一下。
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#4
发表于 2008-3-5 12:27
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alance1981
于 2008-3-5 12:14 发表
谋反条件:在街亭战败后选择不杀马谡,到了后来刘禅听信谗言召诸葛亮回成都时,马谡就会提议孔明与其效忠昏君不如自立为帝,再选择「谋反」就进入成都攻关战。但并非所有武将都赞成谋反,在此战中要面赵云。
...
谢谢兄弟。
QUOTE:
不过我觉得最后关设计得太失败了就是一味跑路,我其他人都早早到了等诸葛父子过来结果太慢等不及直接把三司马砍死了。生生等到79回合才干掉司马懿。
孔明传最后一关确实在设计上没有英杰传和曹操传好。攻坚决死战变成了奔袭战。战斗太容易,路程太遥远。
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#5
发表于 2008-3-8 12:16
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原帖由
Shadowleech
于 2008-3-8 11:45 发表
孟获和祝融听说要7擒一次不漏才能加入?我没全抓。
我三国里最喜欢的MM就是她。
是的,在巴西之战加入。
好像在班师回成都时还会送你10000金和封策书。
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#6
发表于 2008-3-9 10:09
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这个游戏里皇帝太BT了,第一次玩时,在最后一战中,满血的50级的张嶷竟然被司马懿连击,一个回合干掉;有一次,孔明也是如此
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#7
发表于 2008-3-20 21:20
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我最高的是孔明和李恢、诸葛瞻,64级以上,赵云到55级后实在升不上去,魏延、姜维、关兴等就不用说了,张嶷升得也可以,根本没用过跑车,倒是经常用老虎兵团,一次可以攻击三人,经常攻击两次,伪兵计也挺实用的。
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#8
发表于 2008-3-21 10:49
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玩曹操传后,总觉得孔明转法师太少,有些不过瘾。
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#9
发表于 2008-4-21 18:14
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大猛火最厉害了,类似朱雀的效果。
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