标题: 对于MOD的一些理解及想法
性别:男-离线 zhaozixiangf
(漆黑的约修亚)

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发表于 2011-3-4 11:03 资料 短消息 看全部作者
首先想说的是无双的特点,个人认为最有意义的就是颠覆了以往吃果打怪升级的套路,根据点数自由培养的设计,也许少了压级练果的乐趣(痛苦?),但本身就是一种非常有意思的创新,这种更贴近培养游戏的设计仅我自己看是很喜欢的。当然也有些不合理的地方吧,貌似许多角色的加点上限都是一样的,这样就出现了加满攻防拿拐杖敲人的庞统等囧。也许这样是一种乐趣,但是我觉得还是不同兵种有不同加点上限的好(离题了离题了...
顺便建议楼主好好玩玩godtype的神将版CCZ,兵种特技个人特技攻击的不同颜色包括很方便的特技查看窗口等等,都是非常有意思的地方。


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