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组别 | 士兵 |
级别 | 奋威校尉 |
功绩 | 5 |
帖子 | 130 |
编号 | 215858 |
注册 | 2007-9-15 |
家族 | 肉肉门 |
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又见楼主一强帖,先致敬~~
说到经典战棋游戏,最近很喜欢Battle for wesnoth(韦诺之站).也是论坛里某位推荐的游戏,但初一接触就喜欢上了.游戏以一类似魔戒世界观的国家----韦诺的建立及建立后的风风雨雨为主线,同时也描述了韦诺外各种族的兴衰存亡.
游戏的剧情战役做得很出色,即有王子复国之类的宏大,也有农民抵抗暴政争取自由的艰辛,甚至有法师学徒为报父仇决心以恶制恶,最终被世人抛弃的凄凉.整个战役根据玩家的上手度选择难易程度,使玩家能很快熟悉游戏.
游戏吸引人的另一地方在于它的种族,兵种及能力的平衡设计.玩家通过战役可以领略人族(包括保皇及抗争两类),精灵,矮人,兽人,不死,人鱼,甚至龙族等较大种族的魅力,另还有巨魔,娜枷等较小族群,以及蜘蛛,章鱼等 各具特色的怪物.
游戏里通过获得经验后兵种可以升级和转职,从而获得更多的能力.有的角色有多种转职路线,这时如何选择也是该游戏的一大魅力.如人类法师可以选择为白法师或红法师,白法师以恢复为主,且对不死造成巨大伤害,红法师则能大幅提高魔法伤害.各职业可能还有很有用的特技,如红法师再次升级后可以选择转为银法师,拥有从一个村庄到另一个村庄瞬移的能力.不死的食尸鬼有祭祀特级,杀死一敌人就可以增加自己生命最大值.
不光有职业技能,一般每个单位都有自己的两个天生特质.如"强壮"特质,将会在近战时给敌人更大伤害,"坚韧"特质的单位有更多的生命值成长等.当然最珍贵的还是"忠诚"特质,这一类单位无法招募而只能通过剧情得到,该单位存在时不需要玩家花费金币维持.由于游戏战役中每一场景的单位在后面的场景中是可以通过召回而继续出场的,所以这一类型的角色就常常可以一直用到最后成为强力的伙伴而不用维持其开支.
游戏战斗时属性和地形的影响是很关键的.地形决定躲避攻击的概率,是否处在有利地形往往成为决定单位生死的关键;属性决定攻击效果,如白法师和圣骑士的攻击是奥术属性的,对于不死单位来说往往是噩梦.
游戏的最大特色其实在于它是第一个较成功的开源游戏,除了多平台的支持外,也有条件使玩家在经过一定学习后制作自己的战役,定义自己心目中的种族.如果说每个人心中都有个NO.1的话,这里也许就是很多人心中的英雄相遇的地方.
另个人觉得游戏的音乐也很不错,很欧式的风格使战斗和剧情都很流畅.
以上,一不小心说了这么多,呵呵
因为自己确实很喜欢这款游戏,所以希望跟大家一起分享.下载及详细资料上韦诺的相关论坛:http://www.wesnoth.cn/
PS:只有喜欢的人多了,韦诺之战的后续版本才能做得更好.
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