标题: 封神mod改进建议。
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发表于 2014-1-8 11:11 资料 短消息 看全部作者
封神mod改进建议。

首先表扬作者,闷声不吭完成就完成了一部剧本不缩水的作品,r剧本、s剧本都很有内容。
特别喜欢封神一下几点:
1、法术分拆细致,尽量做到法术不鸡肋。
2、通过剧情学得法术、特殊技能,有培养感。希望这点能够增强。目前体会下来杨戬最受青睐。
3、分数系统关乎玉符。建议商店就不要卖玉符了,换玉符的设定蛮好的。另外建议新增分数换取错过的宝物(并保证唯一)比如前期根据黄飞虎过关获得了方天白银,后面分数换玉符的时候,可选项里面出现可以换宝物:锤子、玉镯、伞等。
4、牺牲队友换宝物的设定,对这个设定是又爱又恨,这个设定需要玩家更多的规划,这点很好;但是又不愿意看着爱将身死太矛盾了。建议索性加强:做到每个牺牲的人都能换东西,结合之前的分数系统,后期可以换宝(高端宝物分数大些,低端宝物分数小些)。牺牲队友可以提前使用宝物,不牺牲后期也能换。这样玩家可以牺牲掉不感冒的武将,得到相关宝物,将来用分数换取爱将牺牲的才能得到的宝物。


由于作者一人之力有限,有些硬伤还是去不掉:
1、部分地图很老,说实话第一关刚打开就有关闭游戏的冲动,可惜了用心做的s剧本。
2、R剧情虽然有料,但很多时候被ctrl跳过。R剧情只有多一点互动,才不容易被跳过,建议长短的R给玩家一些选项,关系到一些消耗品的获得吧。

暂时这么多,最后还有个疑问,1.1版本中天祥九公不死有能力加成,功勋系统下能有效果么?


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发表于 2014-1-13 12:45 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 杨小五 的帖子

感谢作者回复。期待新版本,再补充几点。
希望下一个版本太极图不用二选一,没有四神的mod总觉得缺少些什么,终章后面几关(特别是袁洪劫营),有太极图好打多了。大后期的放几个朱雀爽爽就像过年回家团聚一样理所当然。
每关开始前,加入更多提示信息:宝物获取条件,基础多少分,完成什么得到几分之类的。现在是一边看剧本编辑器,一边算分数。很多不会看剧本编辑器,又追求完美的玩家,只能坐等攻略。相信大多数玩家不喜欢过分详细的攻略,只想知道宝物条件,然后自己排兵布阵。
周易追加一点获取武器防具exp的特性,实测到终章,还有很多装备还没练上去,不刻意练装备,后期太难了,我方小半队员装备上差了敌人一两档能力。
装备做些调整:玉虚门人衣服不够穿,凡人甲胄仓库一堆低级货。几个骑马的好多坐骑、专属难以取舍,剩下几个穷人抢杏黄旗。特别是哪吒,前期装备优势,混得很香,后期火尖枪仇恨攻击7%基本体会不到,乾坤圈范围略小,而且哪吒大多数地形没加成。


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发表于 2014-1-13 14:06 资料 短消息 看全部作者
仇恨攻击效果我是这么理解的:你被人打了100血,7%就是下次你打别人的时候加上7点血。哪吒这种300多血的被打趴下了也就还二三十。
二太子救了可以拿加爆发的衣服,早点入手阴阳镜。防御远程会回归,主力兵种,有了他到万仙阵为止,好打多了。可是万仙阵之后基本没出场机会。
不救他可以拿太极图,放朱雀,万仙阵之后会简单很多。
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发表于 2014-1-13 14:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #8 fkypeter 的帖子

原来如此,我一直以为仇恨攻击是伤害值,话说下一次攻击是整个回合增加?那类似的冲锋攻击呢,不仅仅是第一刀的效果?
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发表于 2014-1-13 14:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #8 fkypeter 的帖子

原来如此,我一直以为仇恨攻击是伤害值,话说下一次攻击是整个回合增加?那类似的冲锋攻击呢,不仅仅是第一刀的效果?
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