标题: 应该增加敌方回合敌人的命中率
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发表于 2015-12-20 14:09 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #4 墨叶 的帖子

我方命中率100%主要是出于人性化的考虑,减少玩家的SL。虽然说敌方在命中率上相对吃亏,但是我方也不能sl双爆和回避欺负AI,这可以看做一种平衡。


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发表于 2015-12-21 15:34 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2015-12-21 12:50 发表
因为反击是没有双击的。所以通过调整攻击次序是可以做到对特定武将双击的。

比如夏侯惇对关羽(随便给的人物)双击率是5%,那么通过调整使双击率基数达到95%即可。如此本来很难被双击关羽也能双击。

不知道你有没有用过伯伯补丁,或者对豪曹的伪随机有一定的了解,豪曹的双爆采取的实际上是集气系统,夏侯惇如果对关羽的双击率是5%,那么要集气到能够100%对关羽双击,没有4回合以上的集气基本是做不到的。你说的调整双击率基数基本只能靠重新读档开局实现,调整武将的攻击顺序并不能改变武将武将对敌军某个武将的双爆率。

如果游戏要讲究公平,应该让敌我双方以同样素质和数量相同的武将上场厮杀才是,然后采用敌我轮流行动系统。豪曹的敌军经常5:1以多欺少,公平又何在?

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-12-21 15:56 编辑 ]


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发表于 2016-2-12 20:51 资料 文集 短消息 看全部作者
推荐墨叶去看一下llp的敌军属性成长研究贴,影响命中率的要素本质上就是爆发,了解一下不同难度下敌我爆发成长的差距吧
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