标题: 给条活路吧三光党们, 除了三光咱们能不能讨论点儿别的?
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发表于 2015-1-21 23:48 资料 文集 短消息 看全部作者
三光是一条不归路,珍爱生命,远离三光。


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发表于 2015-1-22 10:53 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #12 猫灵 的帖子

我没事也经常上虎扑,有个词叫“恶意求亮”,邺水这个我可以说是“以泪求亮”么?


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发表于 2015-1-22 13:05 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #15 jhzthpp 的帖子

很好奇的问一下新引擎的同仇敌忾特效怎么理解?还有穰山看到皇叔的特技龙渊--众志成城也不甚明了。
李通宛城2的紫骍装备效果辅助特攻当时也把我看醉了,后来道听途说才知道是提高双暴几率的作用。
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发表于 2015-1-22 13:59 资料 文集 短消息 看全部作者
其实相比较宝物的可能“无双装备”,我更关注的是战场的平衡,仇恨的吸引。从某种程度上来说,我觉得豪曹有点像FM足球游戏,玩家就是主教练,每场比赛需要做的就是根据不同的对手和不同的场地,选择合适的人员上阵,而采取什么样的阵型和战术是主要的看点。无论是经典的442平衡,还是433的全功全守,或者是祭出10-0-0的保守型大巴铁桶阵,0-0-10的极端冒险进攻整型都能在豪曹的战场上得以体现,你可以重点一对一盯防对方的危险人物,也可以不惜红牌的代价把对手大将送去医院,有足够的技术和自信还可以一个人单打10个,或者丢掉费尔泼赖的包袱10打一个都没有问题。
有时间的话我倒是想以足球的视角写一个豪超2014~2015赛季的记录体会贴。

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-1-22 14:01 编辑 ]
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发表于 2015-1-22 16:08 资料 文集 短消息 看全部作者
豪曹作为一个挑战向的MOD,三光流大行其道也情有可原,制作者的出发点是把战场发挥到极致,这和三光的玩法精神上是一致的,因为玩豪曹的群体中挑战型的玩家不在少数。由于压级练果的要素基本被砍得干干净净,回合数也被压缩得很厉害,留给玩家的挑战类型着实有限,这也是三光挑战扎堆的一个重要原因吧。

另外,我觉得豪曹的制作组和论坛的斑竹也要反思一下,如果各位大大能多和玩家进行一些话题互动的话,论坛的话题也不会这么单调,让三光党占据大部分的版面。这一点,我觉得瓦岗的死忠粉墨叶就做得很不错。
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发表于 2015-1-22 16:14 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #34 nanjiniu55 的帖子

我觉得文武双修类的武将就像球场上的全能型万金油球员,总的来说对球队作用还是很大的,怎么用位置放哪完全看主教练,我就不认为都督是一个很废的兵种
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发表于 2015-1-22 20:07 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #43 猫灵 的帖子

这……我是来到了怡红院还是迎春楼
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发表于 2015-3-7 13:53 资料 文集 短消息 看全部作者
我现在玩游戏的时间有限,一个星期也就玩两三关的样子,没极力追求极限,但还是希望能够打得相对有质量,进度很缓慢,希望下个月能通关完结。
现在越来越觉得豪曹是非常非常注重宝物装备的MOD,前期夏侯惇和典韦两个人还算可以依靠自身属性的优势独当一面,中期精神和防御的双重短板开始暴露出来,渐渐有种风采不如当年的感觉;而属性相对较差的猪队友们在拿到称心的宝物之后开始一个个翻身,有种乌鸦变凤凰的感觉。
豪华的宝物装备应该是玩转豪曹的关键所在,如果失去或者放弃使用这些宝物,又是怎样的局面呢?是不是有人能够来一发普通装备通关/全灭的战报,我想应该也是相当有挑战性的。
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发表于 2015-3-7 17:10 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #64 瞎子五竹酱 的帖子

我初步判断是如果纯店装,简单难度以上估计够呛,很多关卡没有宝物装备全灭基本不可能
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发表于 2015-3-7 17:50 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #66 瞎子五竹酱 的帖子

全店装也敢挑战噩梦,简直是胆大包天
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