标题: 大家对于侦探类游戏或者动漫的期望, 探讨探讨
性别:男-离线 火星王子

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发表于 2007-11-14 11:00 资料 短消息 看全部作者
要说侦探类的话LZ不如模仿一下杀人那个游戏~找上15、6个有点文笔又能说的朋友,要互相了解,让每个人把自己“为什么”觉得这个人是凶手说出来,不要单纯的杀和投票,再加上内心的情感纠结戏~然后把这个作为草稿,再加上些爱情啊,家族阿,利益阿,苦闷阿这类的动机,最后形成的估计就是初稿了。

这个办法好处有很多:
1 集思广益 15、6个人阿~~
2 部分弥补了推理部分中陷阱的缺乏。15、6个人至少要杀6-7轮才杀完,中间冤死的那些可以作为第二被害人、共犯等身份在作品中出现。杀人游戏中的投票可以作为衙门或是法庭的元素出现。例如,如果你的推理和搜集到的证据足够,达到一定的分值什么的,你就可以杀死无辜的人,但是结局确是你被丢到地狱受烈火煎熬一类的~
3 推理难度不大,因为杀人游戏人人都玩过
4 单线式,1杀手。技术上相对好实现。个人觉得侦探类游戏主要是剧情和场景,用不着什么逻辑模块阿之类的。主要流程是:认定一个人是杀手,搜集证据,够分,杀掉他,系统判定是否正确。可以在搜集过程中加入一些元素……
……

PS 在下当年也是第九城市的拥趸,可惜当时没法上网,慢慢心就淡了~


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发表于 2007-11-14 18:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #38 夏侯懋 的帖子

这就是为什么要说出理由和内心纠结的原因,如果没有理由,那就是单纯的杀时间,如果你给点理由,再加上些推理就完全不一样了~


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