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标题: 综合评价精忠报国岳飞传和其今后的发展潜力
墨眉如龙
组别
校尉
级别
偏将军
好贴
1
功绩
14
帖子
352
编号
2140
注册
2003-11-14
#1
发表于 2007-4-19 17:37
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不成熟的几个建议:
1.牛皋可以拿扇子,这点有人已经提过。
2.霹雳车(三转以后的炮车)的攻击范围改成九宫格。在前期难度上不会改变太多,在牛头山2战之前就冲到40级的人毕竟不多。在后期可能会增加点难度,毕竟我方只有一个炮车,而敌人炮车通常一大堆,但更考验走位。这主要是针对火炮的特性和有些人提到的有些攻城关过于简单的问题;而且会方便后期练果——虽然意义已经不太大。
3.增加最后一战的出场名额,这样可用的人会更多,需要培养的人也更多,从而导致打法的多样性,并增加耐玩性。不过也许这样制作可能会特别麻烦,我不知道。要是怕减小难度可以设定敌军两回合重生一次(现在好象是四回合)。
4.一些人加入时可以选择兵种,比如狄雷和伍尚志。多增加点可选择性,多推点补丁,就算到最后每个玩家里的岳飞传都不一样,可比性不强,但能享受其中的快乐就行——因为玩战棋类游戏的乐趣主要不是跟谁比吧?岱瀛老大说得好,精忠报国可以是一个系列。
5.培养系统的引入是一个新亮点,能不能把后期一些加入的人也与培养结合起来,把养成兴趣维持到较晚甚至最后?
6.如果把评分系统与某些人的能力加成或者最后一场出场的名额结合起来,也许能改善目前评分系统鸡胁的地位。比如超过2100分加一个出场名额,2300再加一个?
仅供参考。
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