标题: 游戏美工入门
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发表于 2004-11-29 19:46 资料 短消息 看全部作者
游戏,让人直观看到的就是图像。游戏的创意是灵魂的话,图像就是血肉——程序是骨架,很重要,很重要,嘿嘿——界面是衣冠。好的图像不会让游戏变得好玩,但是差的图像可以轻易毁掉一个游戏。
不扯太远了,说回游戏美工。游戏美工一般分成三种:界面美工,设定美工,动画美工。前者负责游戏界面,中者负责人物、怪物、风景、建筑……这两者实际负责游戏画面,是狭义的游戏美工。最后者负责宣传动画、片头什么的,一般是临时找小组做,小公司都不养他们的。
从难易上来说,一个有良好审美的人经过一周的photoshop训练就可以做界面美工,一个有深厚绘画基础的人如果再有广阔的知识面才能够成为优秀的设定美工(但是现在优秀的设定美工太少了,大多数人设计出来的东西完全没有合理性)。动画美工的话……学几年3d再来玩吧。
如果你想成为界面美工:http://www.photoshopcn.com/  里面主要讲photoshop的使用方法,全天候学习一周就差不多可以入门成为美工学徒了,然后画界面积累经验值吧。
如果你想成为设定美工:找张纸自己画去!这东西取巧不了。手绘合格之后可以去学习一下painter的用法,在www.5d.com里面的zhuzhu老师很热情的。如果想继续深入,需要深厚的生物、物理、化学、机械设计、人文……知识。
如果你想成为动画美工:市面上买本3dmax或者maya的入门书吧,最好是带有很多实例的那种。入门之后再去forum.cgercn.com里面修炼。


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发表于 2004-11-29 22:32 资料 短消息 看全部作者
跟我学?我是求职不成碰壁多次的了。


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发表于 2004-11-30 19:55 资料 短消息 看全部作者
我是按照作坊的情况介绍的。大公司的话会有各种稀奇的项目。但是我的想法是,在这里集中一批人,达到作坊的水平就可以搞点自己的东西出来了。
很多小组都是觉得了大体风格就动工了,主管负责审评美工。
另:我之前作过美术指导,不过是影视广告方面的。
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发表于 2004-12-14 01:24 资料 短消息 看全部作者
……蒙错爱了,我现在在准备考研,以后可能往影视方向发展……
有空可以看看这个论坛的绘画摄影区,我一些作品放到那里了。
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发表于 2004-12-16 23:43 资料 短消息 看全部作者
我认为到不是这样的。“语言中的图象显示”那个时代美工还没有从程序员中独立出来,但是现在都专业化了。一个程序员做游戏,界面作的再漂亮也不如一个数月的美工学徒,何必和自己过不去?知道用什么语句显示图像就成了——我当年和同学一起做小游戏的时候,他也向来如此要求我:“一个80x80的有阿尔法透明效果的飞机,tga格式”,或者“800x600的宇宙星空jpg,做背景用的”,或者“5桢的动画,一个晶体炸开,150x150”然后算法完全是他的工作,我只负责作图。
这样的分工明显专业的多。flash游戏虽然很多,但是,真正是一个人又当程序员又当美工的,又几个出名的?好的flash游戏制作者经常是一个小组。
另:中国的游戏差,我个人认为是差在策划和管理上。此乃外话,不提了。
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