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标题: 轩辕游戏——踩箱子, 大家来参与
天痕
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2003-8-29
#1
发表于 2005-1-27 01:43
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箱子世界是由多个房间组成,用通道连接起来的暗无天日的洞穴,在洞穴的某处隐藏着一只WEBMASTER,他会封掉所有进入他房间的IP。偶们的主角——人在江湖有一支轩辕箭,可以射杀WEBMASTER,但注意了,人在江湖只有一次用箭的机会。某些房间里有陷阱,人在江湖漫游到这些房间,将被陷阱吞噬(类似于封IP。WEBMASTER可在陷阱处,他由于体积大而幸免)。生活在该环境下唯一轻松一些的事情就是存在踩箱子的可能性
洞穴环境:N*M的房间网格,人在江湖每次都从标号为(1,1)的方格出发,面向右方。箱子和WEBMASTER的位置均随即分布在除了(1,1)外的方格。另外除了(1,1)外的任何方格都有20%的几率是陷阱。当然,WEBMASTER,箱子和陷阱可能在通一位置出现
人在江湖的动作:人在江湖可以执行的指令有:
1:向前
2:左转90度
3:右转90度
4:踩箱子
5:射轩辕箭
如果人在江湖进入有陷阱或是WEBMASTER的方格,将被封IP(进入一个有死WEBMASTER的方格是安全的,尽管很臭)。如果人在江湖面前是一堵墙,人在江湖是无法前进的。踩箱子是什么就不用我说了吧~~关于射轩辕箭,在没有击中WEBMASTER(如果击中,WEBMASTER将被杀死)或者击中墙之前,箭将继续向前移动。因为只用一枝轩辕箭,所以只能射一次。
在这样一个黑暗的环境中,人在江湖可以感觉到什么呢?
1:在WEBMASTER所在之处和上下左右四个方格内,人在江湖可以感受到WEBMASTER的杀气。
2:在与陷阱相邻的方格内,人在江湖可以感觉到有微风。
3:在有箱子的方格内,人在江湖可以感觉到一只方方正正的箱子。这时候就可以狠狠踩下去啦。
4:当人在江湖不小心撞墙的时候,人在江湖会感觉到痛。
5:当WEBMASTER被射死的时候,无论人在江湖在何处,都能听到WEBMASTER的惨叫。
在这样的世界里,人在江湖在多数情况下能顺利睬到箱子,偶尔人在江湖必须在被封IP和踩箱子之间进行选择,还有一些情况人在江湖是踩不到箱子的,因为箱子在陷阱中或被陷阱包围。
辕门射虎区的问题就是:
在(2*2)(2*3)(3*3)(2*4)(3*4)(4*4)的世界中,人在江湖必然不能找到
必然能踩到箱子
的走法的几率有多大?
设计与修改区的问题就是:
希望哪个有识之士可以把他做成图形界面游戏。偶虽然会编程,但碰到图形界面偶就不行了~~(所以偶只会做文字MUD)
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天痕
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#2
发表于 2005-1-27 04:46
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这个本来叫WUMPUS世界,是人工智能的一个测试。
不过偶进行了改编,原来似乎是给定地图,没有20%这个概率的。
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天痕
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#3
发表于 2005-1-27 04:49
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这里对编程的要求不高~~
偶的初步设想是玩家控制江湖,每做一个动作程序给出相应信息。
最后怎么说睬箱子也要来段动画吧~~
偶是没能力做的(不会作图),就看大家的了
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2003-8-29
#4
发表于 2005-1-27 23:12
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QUOTE:
原帖由
金圭子
于2005-01-27, 10:15:32发表
要做个怎么样的“踩箱子”的动画?
是gif动画还是拆开合并成bmp的?
这个随便啦,偶不懂的
偶中学搞的是NOI,大学又是ACM,学的还是人工智能,统计......
反正没有一样和图形界面有关的
让BS来得更猛烈些吧
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