原帖由 kykio 于 2007-11-7 07:44 发表
说的很好,上面几位谈神话和史实有点扯远了。
就现在的完整版加20号补丁来说,已经是一个比较完善、平衡的游戏了,没有必要再做大的调整。我还是要强调一点,游戏中没有特别鸡肋的废物存在,全看玩家会不会 ...
kykio的说法明显是对游戏负责的,但是我想说的是,支持这次改变的玩家,也未必是不负责的。
一个好游戏的战术多样性也是要去追求的!回归再回归,朱雀再朱雀,太多依赖这种的打法的通关,某种意义上就有了嚼蜡的感觉。
我觉得,目前的YFZ不平衡主要体现在几个方面:
1)神话线的难度关卡设计,需要特殊道具、特殊策略(特定职业等级)支持的地方多了一些。集中体现在回归之上(强烈制作组考虑,设想取消回归后的关卡平衡设计,由于多孙子和多医生的存在,回归是在太破坏整个游戏的平衡了。如果觉得对关卡改动太大,有些关必须通过回归搞定的话,索性就增加本关临时准备道具,道具的作用如同四书,无法被孙子拷贝,过关道具自动消失)。
2)敌军强力宝物的批量出现,特殊宝物本身对玩家队伍平均等级之间存在不平衡(我方等级越高,这个越趋于平衡)
3)等级上升后HP与攻防之间存在一定的不平衡,所以魔法面积伤害输出成了后期的主流输出方式,物理攻击往往用于捡漏。物理攻击伤害输出的作用后期明显降低。
但是YFZ毕竟是一个MOD,能到目前的水平已经十分不易了,而且制作组的诚意大家应该是都能看得到的,我们在这里的讨论也是为了YFZ的完美和荣耀。
衷心希望YFZ越来越好!
[ 本帖最后由 陆行鸟蛋糕 于 2007-11-7 10:20 编辑 ]