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标题: 不战自溃和沧海倒悬的调整意见
性别:男-离线 陆行鸟蛋糕
(迟钝的猎人)

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发表于 2007-10-23 12:40 资料 短消息 看全部作者
大家讨论的其实就是如何增加使用不战和沧海的使用成本的问题。
我觉得把策略成功率改低就是很好的成本!正常情况下,没有人会在在有其他办法搞定的情况下去SL半小时的。。。
其实本人也不喜欢使用这次讨论的这些技能,说实话,混乱之类的妨碍性技能,都是为了达到极限压级炼果,或者快速升级炼果,卡位需要等等情况下才使用的。所以这些技能可以考虑调低成功率,也为有一些特殊追求的玩家留一扇小窗户,这也无损于大局啊。愿意追求极限,那就多花些时间和功夫吧。
另外,在我看来禁用不战和滥用不战都是相对极端的游戏行为。追求实力和追求爽快的双方就没有必要互相看不顺眼,大家都能开心享受YFZ带来的挑战和喜悦就是最最重要的了,多一些选择给玩家吧。。。
最后,还是感谢制作组为了YFZ的完美花了很大心血,并提供机会让我们发表对这个游戏的看法。。。相信我,真正战棋骨灰级的铁杆,是绝对不会使用5个回归+不战去囫囵吞枣这个难得的游戏大作的!不断尝试各种游戏方法带来的通关快乐,才是激励玩家一次一次通关的真正动力所在。(打完一个游戏不要让人觉得,已经累得没有精力去尝试另一种方法啊。。。而是最好还要让人意犹未尽,鼓励大家再去来一次。。。)这些铁杆战棋玩家也才是YFZ玩家群中真正的优质资产啊。。。尽量保留多样性,岳飞传将更精彩!

[ 本帖最后由 陆行鸟蛋糕 于 2007-10-23 06:45 编辑 ]


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