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标题: 讨论扰乱的误区
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发表于 2005-12-25 18:24 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
这个讨论居然一天都没有人回复~

就对第一个例子作分析吧,作者的意思是搅乱后导致救援,结果导致兵力对比反倒处于不利。
事实上,当我方搅乱了敌方后,敌方在此旬内肯定是不能发动兵法,攻击力非常弱,并且,我方发动兵法有加成。尤其是在例子中的5000 VS 5000中,偶然性特别强,一个搅乱之后,如果能够发动一个兵法,那么对方损失将是非常的大。并且作者是在200难度下,5000 VS 5000应该是 5000 VS 15000,如果不搅乱,而对方放了个兵法,我想这5000兵基本也就完了。
因为对方救援要等待1旬,且救援只有三千。搅乱后基本能保证自己在短时间内存活,同事很有希望把它全歼。因为200难度下,对方的防御还是和以前一样,并且,当他兵力不够时,很容易溃退。

如果是50000 VS 50000,那更好,救援3000根本就没啥意思。
因此,我的观点是:搅乱是能出就尽量出。自己生存了,才能破敌。



在第二例中,如果是我,我依旧选择 搅乱。200难度下,首先要保证自己的生存,然后再等待破敌。大量的智力高的,可以等待下旬去激励。
顺便说一个:在持久作战中,激励的副作用是很大的,激励后,当士气降低后,如果得不到
再次激励,那这支部队就基本等于废了。



虽然观点不同,但是作者的思想独到,先加蓝。


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都走远了

刚才在置顶上找到了一个原著:

2.搅乱
搅乱可以直接使部队丧失攻击力,也不能发动兵法。但由于带队的武将统率一般都比较高,所以搅乱的成功率不是很高。当然在200强度下,搅乱就非常关键了,不让敌方部队发动兵法,甚至失去战斗力是最好的选择。



原以为搅乱了后攻击只是变弱了点,嗯,没想到居然是Attack=0了  
因为以前观察不仔细,搅乱之后就等着发兵法去了


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QUOTE:
原帖由menken于2006-01-05, 19:42:57发表

QUOTE:
原帖由ionic于2005-12-27, 8:34:01发表
如果我方当旬扰乱,电脑当旬就可能激励的,你期望电脑下旬再激励简直就是异想天开。

嗯,这就是我经常感觉电脑在作弊的原因

现在比较认同电脑作弊的这个观点了。昨天汉中剧本就特意观察了很久,果然多是扰乱后没几天就被激励了
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