原帖由我不是迭戈于2005-06-03, 20:53:18发表
求助贴发这么久了,都没一个回答。真是想念大哥啊~~~~~
迭戈勿烦
我来说说
这几天没仔细看这个帖子
真是不好意思,因为问题大多数都没有发到这个问题帖后
真是抱歉了
三国志IX 反○○连合的条件
成立反○○连合
条件
1。游戏开始一年后
2。与目标势力君主非亲子关系
3。与目标势力关系为「中立」以下(即中立/不和/险恶)
4。与目标势力领土接壤﹐支配都市一个以上
5。符合2﹐3﹐4条件的势力最少有三个(不计异民族)
结果
1。反○○连合盟主
。连合中「信望」最高势力会被推举为盟主
。连合盟主势力「信望」上升
2。与连合加盟势力关系
。关系改善﹐不和/险恶 -> 中立以上
。开战中 -> 战事中止双方部队撤返
。可互相「要请」(即要求帮助)
3。与目标势力关系
。关系恶化﹐信赖/好意 -> 不和以下
。被目标势力「要请」攻击他势力 -> 「要请」解除
4。委任军团
。方针改变﹐势力打倒/设施攻略 -> 委任
反○○连合目标
条件
1。游戏开始一年后
2。支配都市数最多而兵役人口与兵士数合计30万以上
或
「信望」一定值以下而兵役人口与兵士数合计20万以上
参考﹕三国志IX 囊中秘计第三卷 兵法之极意
三国志IX 能力上升法
主要有三种
。内政或战斗时实行特定噶罨蛐袆?BR> 。战斗时使用特定兵法
。发生特定事件
能力上升相关指令/行动/兵法
。实行指令或行动的能力上升率约3%
。事件详情可参考另文「三国志IX 探索事件簿」
统率
。指令﹕军事(建设)﹐计略(救援)
。行动﹕攻陷设施/歼灭敌军
。兵法﹕无
。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设
武力
。指令﹕计略(烧讨/夺取)
。行动﹕单挑胜利(*注)
。兵法﹕步兵系(奋战/奋斗/奋迅)﹐骑兵系(突破/突进/突击)﹐弓骑兵系(骑射/走射/飞射)﹐弩兵系(齐射/﹔连射/连弩)﹐水军系(蒙冲/楼船/斗舰)
。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设﹐神兽退治﹐猛兽退治
。备注﹕使出相关兵法时能力上升率较高
单挑时「武力」较低武将胜利﹐武力才会上升
知力
。指令﹕计略(离间/流言/伪报/搞乱/激励)
。行动﹕无
。兵法﹕知识系(造营/石兵/罠破/教唆)﹐?#092;略系(混乱/罠/心攻/幻术)﹐策略系(骂声/鼓舞/治疗/妖术)
。事件﹕封禅﹐蔡琰﹐回乡﹐碑文建设﹐祢衡
。备注﹕实行相关指令时知力越低成功率越低﹐但懂「鼓舞」兵法实行「激励」较易成功
政治
。指令﹕人材(探索/登用)﹐外交(赠呈/要请/返还/劝告)
。行动﹕无
。兵法﹕无
。事件﹕封禅﹐回乡﹐碑文建设
。备注﹕实行人材/外交指令时能力上升率较高