标题: 曾经的求助提问帖集合
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蒲领侯枢密直学士

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1、胜利条件中击退xx或者全灭敌军已经会改了,可是撤退到某地胜利的条件却不知道在哪里。一个是想改变撤退成功的地点,一个是想改变成功撤退的人员(如博望坡想改成曹操撤退成功),还望赐教。

2、就是所谓的跳关吧,R剧本如何连接到S剧本?S剧本如何连接到R剧本?百思不得其解~~~~~


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武将撤退我已经找到了,可就是那个地点的范围找不到~~~


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QUOTE:
原帖由無極于2005-02-05, 19:50:13发表
看了一下剧本 好像是这样的
2600020000
0400XXXX04后面跟的是横坐标
0400XXXX04后面的是纵坐标
0400XXXX同第一个
0400XXXX同第二个
这样二个横坐标和纵坐标的范围 就是你的撤退地点
未验证。。。

ok。多谢~~~
顺便补充:
2600
0200 xxxx    撤退武将Index
0400XXXX
0400XXXX
0400XXXX
0400XXXX    以上四个框定一个矩形
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地图:博望坡。
我想在一放完胜利条件之后加入一个事件:典韦友军出场,并做一些动作说一些话。

我在4124h位置开始插入213个字节如下:

E300
02000500

战中处置00

3F00
040001000000
24000200            回合=1

0500
35000000
35000100
48000000

4C00
40000000
02001000
040000000000   典韦登场

5000
02001000
46000800
26000200
26000200           典韦转圈

1400
0500
26典韦0A
说话内容00       此段共70字节

5000
02001000
46000700
26000200
26000200         典韦两次挥动武器

1400
0500
26典韦0A
说话内容00        此段共50字节

0B004800
10000000       这一段似乎是序号?

2700
01000000

然后把3EC4H处的14改成15(添加了一个事件)
把12H处8850加上E5为6D51

然后进入游戏,发现这个事件结束后就会不断重复这一事件而永不结束。我想应该是这里设置了回合=1发生而没有设置事件的结束。
所以来求教,这一段应该怎么改呢?
多谢

首帖已编辑,问题已解决!
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QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-02-06, 15:07:23发表
27 00那个表示把某个变量赋值为1,以表示发生过某事件,应该把这个放在事件末尾啊。 D5 00应该是事件长度,然后计算长度时从后面的02 00 05 00开始。

还是不对啊?

我把270001000000放到了最后面,把开头的D500改成了D300
可问题依旧啊~~~
赐教~~~~
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汗~~~首帖打错了~~~的确是213字节,已修正。也就是211=D3。我照你的方法改了问题依然如故。是不是其他地方还有问题?或者插入的地方不是任意的?
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哪位懂的帮我看看吧~~截了一张图~~~


图片附件: 问题.JPG (2005-2-6 15:52, 129.92 K)

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QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-02-06, 16:05:50发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-02-06, 13:51:40发表
把12H处8850加上D5为5D51

还要注意16H处也是个地址变量,表示剧本文件第三部分首地址,也要相应改动。如果不改这个,战斗中没问题,胜利时会出错。

16H不都是01么?
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QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-02-06, 16:28:17发表
不是吧!?EH,12H,16H,这三个四字节量,分别表示s剧本三个部分的首地址啊,呵呵,我应该不会记错吧。

EH,12H都对,16H似乎所有剧本都是0100

另外,碰到什么赋值变量,我就没什么希望弄懂了……  
像我这种人就是给我葫芦我给摸索着画出一只瓢来,如果要我自己画只葫芦就死也画不出来了~~~~
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QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-06, 16:30:19发表

QUOTE:
………………
05 00
35 00 00 00
35 00 01 00 14 00 00 00
………………
0B 00 04 00 14 00 00 00 27 00 01 00 00 00

蓝色的数字则是这个事件的控制变量(个人以为这是一个事件中最关键的部分之一,如果这一部分没有处理好,事件可能不会发生或者无休止地重复发生)

在回合=1的设置之后添加

05 00
35 00 00 00
35 00 01 00 10 00 00 00

(与后面的
  0B 00 04 00
   10 00 00 00
   27 00 01 00 00 00 相对应)

多谢!!
请问你这一段是哪里看到的?我要好好研究!
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再次严重感谢hubuchou和zengpoem!!!!!
这一问题已经解决,我想以后添加事件应该变得比较简单了!
再次感谢。
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家里没音箱,所以一直没发现,今天偶然戴上耳机,发现我的曹操传(水木版)竟然没有音乐了!音效有,开始游戏放完Logo出选单的时候音乐响了两个音符,之后就没有了。

我把我修改后的exe文件拷贝到备份的曹操传目录中,无音乐,因此我可以断定是因修改exe引起的。


可我exe改了很多东西,一时弄不清楚是哪里改坏了,还请高手指点!多谢。
该问题已解决

PS:在打开曹操传进入战役,用鼠标移到一个人身上,会发现人物的名字-兵种什么的都是乱码,但移开再移上去就又好了,这是怎么回事?

头像变花的问题在五楼

地图拼接问题
我把几个地图的部件拼在一起,出现下面的大面积掉色,这个是不是和头像掉色的问题一样?但我以前做怎么没遇见过呢?(我发现似乎只有“水”,如沼泽等会有这样的情况)


图片附件: wti.JPG (2005-2-11 00:28, 55.28 K)

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QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-11, 22:19:34发表
估计是因为你改了“三国志曹操传”这几个字。我以前这样改过,就出现了没有音乐的情况。

正解。
今天把我的exe一点点重新改了一遍发现,8D248H处的“三国志曹操传”几个字不能改。一改就没音乐了。
而问题是这几个字恰巧是游戏画面框上的那几个字,也就是说做Mod想保留音乐的话就只能看着“三国志曹操传”这几个字碍眼了。不知道有没有办法解决。
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QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-02-11, 22:35:46发表
找到了。
在mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。

似乎不对啊…………
改了之后连前面的那两个音符都没有了…………


另外我又遇到一个问题:
就是我导入了新的头像,前期一切正常,可到了后期(具体哪处开始我也说不清,反正至少从博望坡开始),头像就变得非常难看,这是怎么回事呢?
见图


图片附件: bt.JPG (2005-2-11 23:59, 6.18 K)

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QUOTE:
原帖由KT-7EX于2005-02-12, 9:55:53发表
大面积掉色,难道前期和后期算法不一样。。。

最保险的把那些被调色板兼容的边缘色纠正过来。

我有空试验一下究竟是从哪关开始不一样的
技术方面就有劳各位了。
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QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-12, 19:54:55发表
那说明我说的还是没错啊…………其实起初用的是spalet,后来是pmpalet,但是因为里面除了地图以外的基本上用的是前100多个色素,而这两种调色板前100多个色素是一样的,所以没问题罢了。

神奇的金圭子兄,看看有办法解决么?这样实在太丑了…………
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曹操传战场人物分布
每一关的地图大小都不一样,而且每关的地形都不一样,如果把人设置在无法移动的位置上,那么这个人就不能动了,而且如果有剧情的话可能会出现错误。

回合限制
这个很简单

战役任务
就是胜利条件和失败条件么?如果是单纯的击退某人、全灭胜利,我方某人撤退失败还比较好弄(但也要改相关的东西,不然会有些不伦不类),如果是比较复杂的胜利失败方式,那就更加麻烦了。

出场人物修改器
这个很简单,但这个与上面几个不一样,上面的是在S里改,而这个是在R里改
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你要的原始人物属性表


附件: 曹操传人物属性表.rar (2005-2-26 20:53, 25.42 K)
该附件被下载次数 196
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1、我想让曹操出场,但曹操死战斗不失败,能否实现?
  解决这个问题,可以使失败条件丰富化,但我在S里没有找到相关代码。是不是程序默认的?


2、战斗开始前设置了一个选择事件:选项一要求胜利条件为ABCD四人到达地点X,失败条件为ABCD任一人死亡;选项二要求胜利条件全灭,失败条件Y地被占领。
可我设置好了以后,发现无论选哪一个,都是ABCD任一人死亡就战斗失败了;无论选哪一个,Y地被占领就失败了。好像与前面设置的选择事件没有关联,这个问题在哪里?
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嗯。应该就是通过变量测试来控制的。我只设了一个,所以通用了。我实践一下(打个饱嗝  游戏测试中…………)。
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选项二的条件都对了,可第一个条件我让ABCD到指定地点后就消失,4人全部消失后就胜利,然后战利品战斗结束,可是游戏里却是选完一就立刻消失,然后战斗胜利(无战利品)  是不是我的一些变量设置有大问题(遇到变量我就不懂了,只能依葫芦画瓢了  )?

见附件
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就是说你最好让Index0(也就是原来的曹操)出场,不然麻烦很多。
解决办法:把刘备与曹操完全互换嘛。你把曹操的能力简介头像、R与S中的小人当然还有名字统统改成刘备的,然后把原来的刘备通通改成曹操的不就好了?
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QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-11, 20:02:20发表
我觉得你应该在剧本里让曹操离开队伍,然后让刘备加入。
我研究剧本的时候,感觉武将代码00比较特殊,不过还没完全弄清楚。如果曹操是我军,必须在R剧本里用39让他不出场。

还是“乾坤大挪移”来得彻底嘛~~~
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QUOTE:
原帖由tmwz188于2005-03-11, 20:13:46发表

QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-11, 20:02:20发表
我觉得你应该在剧本里让曹操离开队伍,然后让刘备加入。
我研究剧本的时候,感觉武将代码00比较特殊,不过还没完全弄清楚。如果曹操是我军,必须在R剧本里用39让他不出场。

那请问怎样才能在剧本里让曹操离开队伍,然后让刘备加入!?

还有怎样必须在R剧本里用39让他不出场。这里的“39”又表示什么意思呢!?

谢谢~~

用UE打开,
0600
2E00 0100
0400 xxxx xxxx  出场最大人数,最大为15
3800 xxxx  强制出场的武将Index
3800 xxxx
3800 xxxx
3800 xxxx
3800 xxxx
3900 xxxx  无法出场的武将Index,把这里设成0000,曹操就不出场了
3900 xxxx
3900 xxxx
3900 xxxx
3900 xxxx


曹操离开队伍
3B00
0200 xxxx  武将Index,这里设成0000
0E00 xx00  00表示登场,FF表示死亡,这里设成FF00
3E00 xxxx  等级加成

刘备加入队伍
3B00
0200 xxxx  武将Index,这里设成20
0E00 xx00  00表示登场,FF表示死亡,这里设成0000
3E00 xxxx  等级加成
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我晕了。还是不对。而且撤退之后变成战斗失败了


附件: S_03.eex (2005-3-11 21:10, 17.91 K)
该附件被下载次数 188


附件: S_03.eex (2005-3-11 21:10, 17.91 K)
该附件被下载次数 199
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QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-11, 21:33:51发表
幽人兄:最好给我个存档。

存档见附件,胜利条件里的4个人配了移动99的辅助便于测试。麻烦了…………


附件: CaoCao.rar (2005-3-11 21:42, 4.95 K)
该附件被下载次数 170


附件: CaoCao.rar (2005-3-11 21:42, 4.95 K)
该附件被下载次数 157
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原帖由zengpoem于2005-03-11, 23:16:01发表
问题可真是不少,帮你改了一部分……自己对比着看吧。

战斗胜利那块我没看懂你的意思。胜利条件恐怕还要再加几段。不同的胜利条件要分开来写。

感激不尽感激不尽感激不尽感激不尽!!!  
对照了一下,就是那四段到指定地点撤退的问题。一是我把到达指定地点和消失写在一起了;还有我把战斗胜利什么的也写在一起了……………… 我再仔细学习学习,争取下次不要再劳烦zengpoem兄了~~~~
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头像不是有个头像序号么?
你把两个头像换过来也行~~~~
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原帖由tmwz188于2005-03-13, 15:57:29发表
感谢两位的详细解释,问题已经解决~  
我再问一下照这样看那是不是其他人物刚出场的装备也可以直接在“R”剧本里用《剧本编辑器》进行设置呢?(我原来是在“DATA”里进行设置的,辅助装备可以改;武器和防具有些不行的)
比如在“颖川之战”,我想让关羽一出场就有“青龙偃月刀”。那么是在“R”剧本里还是在“S”剧本里增加一项“个人装备设定”呢!?  

DATA里设置的辅助装备有效,武器和防具无效
R剧本里可以用3E事件(武将加入所带装备设置)来设置
S剧本里可以在“个人装备设定”里添加。
优先顺序是S>R>DATA
也就是说如果你同时在三个地方都设置了武、防、辅助,那么在S里设置的最优先,其次是R里的,最次是DATA里的,而DATA里的武防设置无效。
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以后我遇到的问题都在这里提问,就不另开新帖了。使版面美观,也减少Ssbye等的工作量  

3.15
强制出场只能5人,能不能增加?

3.13
今天改exe里的一些菜单和对话框,发现很多时候无法改变,即使改了在显示时也会还原,有办法解决么?
附图,第一张是改后的效果图,字号和字体还原成原来的了;第二张是我改的图,说明我确实改了字体、字号、按钮形式和菜单大小。第三张图说明在有些地方其它的字体还是能够正常显示的。


图片附件: wt.JPG (2005-3-13 21:57, 68.9 K)



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