标题: 曹操传剧本编辑器, 3月23日再次更新
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zengpoem兄,我想说什么呢?
我只能说我爱死你了!!


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瞻仰伟人~~~


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QUOTE:
原帖由KT-7EX于2005-03-03, 21:17:23发表
该做的都做的差不多了,金圭子再去做个曹操传人物形象专用编辑器,那曹操传mod就能量产了  

这个…………估计比较困难吧…………
还需要一个音效音乐动画生成导入器~~~
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zengpoem兄啊,在程序的标题栏显示一下文件名吧,最好把保存分解为“保存”和“另存为”,“保存”的话直接保存,无须路径和文件名。
我无数次的把R00存成R01,把S02存成S01…………………………郁闷啊…………
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QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-05, 11:39:16发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-05, 1:26:17发表
zengpoem兄啊,在程序的标题栏显示一下文件名吧,最好把保存分解为“保存”和“另存为”,“保存”的话直接保存,无须路径和文件名。
我无数次的把R00存成R01,把S02存成S01…………………………郁闷啊…………  

真抱歉,给你带来了这样的麻烦。现已更新。

是我自己蠢,不赖别人   
zengpoem 兄真是值得信赖的大大大大好人啊!!!
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发现一个问题,是我的问题还是编辑器的问题?


图片附件: wy.JPG (2005-3-6 01:50, 13.52 K)

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zengpoem兄,见附件
原本是好的,我用编辑器改了一些文字等等,进入游戏似乎正常,但再用编辑器就出问题了~~~


附件: S_02.eex (2005-3-6 19:29, 19.31 K)
该附件被下载次数 435
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闲人Misa说的恰恰是我想到的几点  
我在另一个帖子说,现在整体的框架还是用UE方便,而各个事件的处理包括文字的输入当然是编辑器方便。所以如果能自动生成基本框架就解决了这个问题。  
在UE里,比如有几十个武将趋向变化,我复制粘贴然后改几个量就好了,而这里需要一个一个找,然后插入,所以如果增加复制功能就能大大增加效率。  
当然当然,zengpoem兄是辛苦滴,功劳是大大滴,完善是一步步滴,偶们是贪心滴
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QUOTE:
原帖由dddzz于2005-03-10, 12:58:08发表
哦,那不设定跳关的话,就是依次顺延的咯?

以前zengpoem兄做过一个袖珍的汜水关,然后后面做了一个刘备为主角的第一关,这样游戏关卡的进程就清楚了。
(1)基本上是按照文件名进行的,后面的红蓝两线和有无郭嘉则是通过3500产生分叉。
(2)如果你想要把后面的某一关在前面进行,比如想把虎牢关变成第一关,代替颖川之战的话,那么首先把S02(虎牢关)的文件名改成S00,然后找到
0B 00 04 00 F6 01 00 00 27 00 01 00 08 00 2E 00 01 00 00 00
把紫色的F601(S2)改成F401(S0)就可以了。
(3)是否产生董卓追击战,是否有濮阳2、3,是否有赤壁突围战,这个到底是变量产生的分支还是有别的跳关的代码就不太清楚了。
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发现一个问题,战力削弱里的能力增加应该是2,不是1
建议加入变量序号的搜索或者判断是否重复的功能
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QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-12, 10:40:41发表
我也来提意见了,由于UE用多了,现在看十进制感觉满别扭,如果能显示十六进制值会好些,我同时开了UE,结果看得晕头转向,哈哈。可不可以加上追踪变量的功能,最好是弹出一个小窗口,输入变量代码后就显示出哪些事件用到该变量,什么地方会对它赋值。

可是如果和作者的DATA修改器以及江东的修改器配合用,就还是10进制方便(虽然我也不习惯)。加入10-16进制转换?无所谓吧,开着计算器就好了  
作者不是说周末会有大动作么?我想好建议会被采纳的
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原帖由hubuchou于2005-03-12, 11:44:36发表
那就同时显示十进制和十六进制吧~~
我每次修改的时候都是开着一堆东西:计算器,UE,Maxthon,DOS窗口,曾诗的编辑器,哈哈。

我还开着PS,“我的曹操传修改实用汇总(Ssbye)”、“水木清华版出场人物”、DATA修改器、江东修改器………………
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支持支持!测试中……
常用事件组合的添加很方便,但可以多加点~~~如:
    武将撤退获得战利品
    战场宝物库
    武将撤退语录(每关必有)
    单挑(这个变化比较多,但结构是一样的)

另:有一些事件的描述我觉得是太守的比较合理。比如88城门控制我觉得叫战场障碍物设置就比较好,还有107朱雀召唤就叫法术比较好,因为这里不光可以召唤朱雀。还有一些具体的参数以前我们描述得不太对。
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提几个建议:

68战斗初始化(Van)
77叫“武将状态变更”比较好
78叫“武将方针变更”比较好,毕竟原始有设定,这里只是改变而已
79叫“战场转向设置”或“战场热物转向”比较好
82太守说是“兵种变更”,不明白
88叫“战场障碍物设置”比较好(Van),毕竟一大部分不是城门
107叫“法术召唤”吧,两段75后面的参数是Meff和Mcall0?里面的图片序号(Mcall0?接在Meff后面),第二段都是109
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我们的目标是————


有朝一日超过太守~~~~~
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战场障碍设定里开关门16,17,我发现还有27,好像障碍物不是门的时候就是27
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原帖由zengpoem于2005-03-22, 16:48:43发表
唉,刚才和你谈了个郁闷的话题,弄得脑子都糊涂了。后来去上课,开门的时候突然想明白了。这个参数应该是设置障碍物后的地形。

唉。这两天我也郁闷死了。其实我第一次用这个代码的时候因为只用了一段,所以城门有一块的地形显示的是“城内”,也没多想。现在回头想想确实是因为有个地形的控制。
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原帖由zengpoem于2005-03-22, 19:04:52发表
你的头像让我联想到了“紫百合”佛罗伦萨,如今已经重返甲级。

有朝一日,你们的百合也会重新绽放的   

谢谢啦!  
我的头像是葵葵,是太守的头像的那位的情敌  
现在我们就期望着海外的百合站点赶快开起来了。
也祝其他所有幸存的BBS好运!
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