标题: RPGViewer图片资源提取工具, 10月24日更新
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蒲领侯枢密直学士

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怎么做了新的宝物的图替换了在游戏里显示的还是原来的图啊?


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QUOTE:
原帖由方天戟于2005-02-18, 17:54:34发表
为什么宝物图片改后只在宝物升级时才看得到改后的样子?
而在装备中不变?

宝物图片是在Itemicon.dll里改的


见附件,不会用PS,一个意思而已,见笑。


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QUOTE:
原帖由至愚于2005-06-20, 15:50:48发表
To Van:

别的先不说,主要是被你深深地折服了,仰慕ing。我一直喜欢改各种游戏原始数据,但对图像资源没有深入研究,再者对压缩解压算法没有自己写过代码,以后会多向你请教。

是轩辕之家的至愚么?

欢迎来到轩辕   

用过你的轩辕剑DATA编辑器的测试版  ,希望能到这里来宣传和讨论哦!
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QUOTE:
原帖由至愚于2005-06-24, 0:31:29发表
获取轩辕剑的图片资源是我梦寐以求的目标,无奈能力有限,近来结合Van的程序研究了很长时间图片的压缩格式,还没有看出门道,不过对LZ压缩算法有了一定了解,不过要自己还原还要一定时间的熟悉。

太守的这个工具已经推出大半年了  如果至愚兄早点来轩辕就不用一张图一张图的截那么辛苦啦  

太守可是个神龙见首不见尾的人物,你有什么问题可以在此跟帖,但PM他也许回复会快一点

QUOTE:
这里好像大多都在讨论,光荣的游戏,曹操传我也很喜欢,但不是很深入,主要是没有那么多时间玩游戏。

英杰传和曹操传是轩辕游区的传统强项,而目前轩辕游区的重点和热点也是曹操传Mod的制作。但开拓视野,丰富方向,是我们一直以来的目标,但无奈缺少这方面的引导和领导。
我想轩辕剑系列的接受度也是相当高的,对它的研究也一定会很有市场。

最后期待至愚兄早点把玉抛出来吧
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曹操传里的Meff还是不能正常替换,即使格式完全一致也不行(我导出一张再导入就不行了)
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QUOTE:
原帖由van于2005-11-08, 9:56:17发表
目前的全部导出只导出第一帧。针对幻2,可以用Ctrl+z顺次导出“当前图片”。FS2Image没有多少图片(14个),还是可行的。

我记得至愚的轩辕剑的修改器有直接导出成gif格式的功能,这倒是很方便
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发表于 2005-11-11 08:31 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
Van好像还从未涉及网游吧,太守这样的忙人估计也不会有时间玩吧  

我所知道的,RO似乎有个专门的资源提取器
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发表于 2005-11-21 19:05 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由fahren于2005-11-17, 9:33:13发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-11-15, 23:19:28发表
to Van

幻三几乎每张图片都有上千帧,一张张导实在太累了  

期待各帧的全导出功能  

van大已经有这个功能了,你自己再看看

只支持全图片导出,如果该图片含有多帧,则只导出第一张

希望太守增加同一图片内多帧导出的功能
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今天偶然发现一个资源提取的东西 Game Sprite
作者就叫Game Sprite

目前支持帝国时代I、帝国时代II、命令与征服、红色警戒、红色警戒II、泰伯利亚之日、星际争霸、暗黑破坏神II、复活、传奇、传奇2、沙丘魔堡3000、上古传说-刀剑封魔录外传、魔兽争霸III、反三国志、盟军敢死队、侠盗猎车III、突袭、碧雪情天-冰雪传奇、大话西游 Online II、圣女之歌2的资源提取,因为我手头没有这些游戏,所以没有办法测试,但似乎反应不错,不知对太守有没有帮助

===========================================
另附资源提取器列表(转自66RPG)

1.Van 开发的 RPGViewer
不用介绍了

2.Zoth-Ommog 开发的 FMV-Extractor
通用型图像动画抽取器,例如《幻想三国志》什么的都可以抽图

3.仙境/石器/魔力/QQ堂 素材抽取器
谁有?我没找到下载

4.胡泽标 开发的 Game Sprite 2004
上面提到了

5.至愚 开发的 GameResViewer
可抽取以下游戏素材:
剑侠情缘2白金版、剑侠情缘外传-月影传说、新剑侠情缘、新绝代双骄2
另外至愚的轩辕剑修改器可以提取轩辕剑系列的图片并生成GIF格式

6.硕思闪客精灵
Flash 游戏资源抽取

7.GXB(熊组)开发的 PS2《NAMCO X CAPCOM》图形查看器SE
可抽取 NAMCO X CAPCOM(J) 内的图像素材
PS2游戏加密强度极高,非S级技术力不可为,熊组作为游戏汉化破解组织在中国可列10名之内
http://resource.gameres.com/NXC_GTool_SE.rar

10.WindSeven(风七) 开发的 e.go!unpacker
可抽取e.go!公司所出游戏的素材,EGO的游戏包括:聖魔大戰1、聖魔大戰2、亂世奇緣、MEN AT WORK(獵人學院1)、紅淚、艾倫希亞戰記、MEN AT WORK 2 (獵人學院2)、蒼ざめた月の光、MY FAIR ANGEL、WORKDAYS、IZUMO、雪のとける頃に...、エーベンブルグの風、てんあく、MEN AT WORK3 ~ハンター達の青春、夏神樂、艾倫希亞戰記重做版、がくパラ!!、魔王の娘たち、IZUMO2、風之繼承者、鬼神楽、IZUMO零
http://www.filelodge.com/files/202/2005102...EgoUnpacker.rar

11.Sage 开发的 Mami list
可抽取elf公司所出游戏的素材,支持最新作<花と蛇>,不知elf为何物者可忽略
http://cclub-flying.dsl.gr.jp/~sage/bin/mlst3402.exe

12.Susie
一个很有名的依靠插件看图的程序,在互联网上以有200多种插件可供下载,可以看很多日本游戏的CG。相关资料和下载:
http://www2f.biglobe.ne.jp/~kana/link.html


附件: GameSpriteamp;SGLView.rar (2005-12-5 12:47, 231.45 K)
该附件被下载次数 828
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曹操传扩展的mmap无法正常显示(已增加支持文件,但仍不能显示)
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QUOTE:
原帖由 van 于 2006-7-19 19:49 发表


mmap中的41~114的格式是特殊的,这里的41和114是硬编码在RV主程序里的,所以不支持扩充过的mmap
扩充的mmap应该是在114和115之间又插入了一些场景,是吧?

有些Mod是这样的,岳飞传是保留115为大地图,在115之后添加内场景
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不知道太守最初做这个软件的初衷是什么,已经忘了最初的形态是什么样的了(好像是只能解曹操传吧,然后另外有一个能解三国志系列的)
也不知道推动太守不断更新的动力是什么

但最近逛66RPG才发现,这个RV不仅推动了CCZMod的发展,也推动了RM的发展。

中国不缺少好的设计者,也不缺少好的美工,但为什么在RV出现前没有那么多好的原创游戏?
一个好的美工不会技术,一个好的设计者不会美工,永远只能靠单干。
而RV将商业素材很好地引入到了原创游戏之中,只要你硬盘够大,你就可以拥有更多的素材。岳飞传开始前,我手头只有可怜的4个游戏的素材(曹操传、英杰传、孔明传、仙剑地图),随着RV的发展,从三国志系列到大宇系列,瞬间拥有几万个素材,几天获得20G以上已经不是什么梦想。面对浩如烟海的素材,你要做的只有三件事:挑选、简单PS批量处理、导入。

在还是只能靠单干的情况下,好的设计者抛去了更多的美工因素,而至于曹操传的剧本编辑器,又简化了大量设计,而使好的美工独立制作游戏成为可能。
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为什么我的幻想三国志3看不了捏~~~~打开什么都没有。会不会是简体的关系?
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