标题: 这里有米有人研究RPGMaker啊~~~
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这里有米有人研究RPGMaker啊~~~

MS这个问题问过很多遍了,以前一直认为用RMXP这种东西只能做很简单的RPG或SLG,尤其是毫无动感和生气的战斗画面。
虽然有超级横版或是45度的脚本,但自认为也无法达到什么效果(比如当年的仙剑SLG,虽然战斗采用了仙2的45度战斗画面,但全屏动画效果相当简陋)。但前些日子下载了http://www.66rpg.com/htm/down471.htm的”幻想三国志之石焚刃暖“和http://www.66rpg.com/htm/down452.htm的”灵儿续传“之后,惊为天人。

原来小小的RMXP还能模拟得如此真实。于是上了66RPG的论坛,把所有教学录像看了一遍,有以前做RM03和曹操传的经验,因此除脚本外明白得还算快。

RMXP无非就是数据库、事件、脚本三部分,其中数据库枯燥但简单,尤其是动画部分,相当繁杂。但都是体力活,没什么技术含量。事件是游戏的核心,很好懂,但要思路无限,效果无限,有点类似曹操传Mod的事件组合。其中的难点就是开关的操作。所谓开关其实就是曹操传中的全局变量和局部变量,只是功能更加强大。脚本是RGSS语言,这个完全看不懂,但据说只要有任何一种语言基础,应该还是很好掌握的。

用RMXP,不仅可以制作RPG,ARPG,还有SLG、格斗、养成、射击、竞速、小游戏(如推箱子、拼图、黑白棋)等等,可谓创意无限。

大家有兴趣可以去http://www.66rpg.com学习








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QUOTE:
原帖由 东方无翼 于 2006-12-8 12:28 发表
幽幽可以转一些文章过来啊。也可以开班授课
以前有一位网友在轩辕发过rpgmaker的作品吧。

嗯,蒙古那个

不用转文章,那里有全部的入门教学录像


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发表于 2006-12-10 11:25 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
说到RM现在没人会认为是RM2K或03吧?以前都是在幻森看的,03、XP,包括什么恋爱游戏制作、3D maker、Fight maker什么都讲,反而是66主推RMXP,很清晰。再说我这又不是66的打广告,紧张什么。

曹操传的变量当然不能和RM比,这是个人就知道吧。但曹操传通过借用人物能力的计算和忠奸度的计算,其实部分模拟了RM变量的功能。而某种意义上说,开关和曹操传的变量设置更加相似。
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