标题: 对三国游戏的一些看法...
性别:未知-离线 caojinke

★★

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 30
帖子 985
编号 198183
注册 2007-8-5


发表于 2008-5-11 15:35 资料 文集 短消息 看全部作者
其实每代都有自己的特点和优势,也有难以避免的缺点,如果能将各代的优点集中起来,有机的组合在一起,就将是一款非常优秀的游戏了。内政系统个人感觉4的最好,各个任务指派人然后拨给经费让其去做,也就省了每回合都要点的麻烦。战斗系统其实我最喜欢8代,格子很细,地形对战法和兵种的影响非常的大,如果能在11代这样的大地图上实现这一点应该很好。每代的优缺点都很明显,但光荣为什么不能吸取以前的优点呢?是技术原因还是怕出了一款完美的游戏以后没钱赚了呢?个人感觉光荣公司的游戏理念有问题,很少甚至根本就不懂得从玩家的角度来考虑问题,这点应该跟暴雪好好学学。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-20 00:30
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.011418 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP