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标题: 【讨论】战略与计谋, 讨论会第五主题
性别:男-离线 楚啻
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发表于 2004-10-23 09:48 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
正如楼上所述,
因为设计的数据对兵种的影响不合理,
导致带兵的不合理~
其主要原因,还是因为:弓兵实力太强。
元戎弩兵的直线杀伤、穿刺攻击~简直已经强大到离谱的程度
更离谱的是,和骑兵的近战中居然是占上风的
传统上,弓兵应该是攻击弱、防御弱的兵种
三国10对弓兵的过度加强直接导致了“弓兵无敌”


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发表于 2004-10-23 11:10 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-10-23, 11:02:49发表
似乎还应该增加“视线”这一因素,只能看见一回合内的行动范围内的敌军和全部己方部队

以前在7代\8代都有这个设计~
但是到了9代开始的时候,这个设计又被抛弃了

这是光荣三国志的传统了:
继承上一代的部分优点、抛弃部分优点
开创新的亮点、制造新的污点。


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