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标题: 【讨论】战斗胜利后电脑是怎么选择下一个攻击目标的?
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发表于 2004-9-1 15:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由水天一线于2004-09-01, 15:25:38发表
经常如此,就拿PK汉中版来说,阳平关外击溃一支敌军后常常会去追逐较远的被伪报或者未到达战场的敌部队,而不顾关下的人,甚至会冲到陈仓下面被砸
感觉电脑肯定不是以远近来衡量攻击优先的,也许是根据对方的带兵数或者统率高低来判断,抑或是随机的....汗

谈谈偶的看法
可以确定的是电脑选择攻击目标不是随机的。因为电脑会同时攻打同一个敌方弱小部队。
应该和这些因素有关:
1.阵行,如果敌方中有井阑部队,则会首先攻击那个部队。
2.兵力,会优先攻击兵力少的部队。
3.距离,电脑的攻击范围有一个距离圈,离开圈的敌人电脑是看不到的,也就不会进行攻击,当然这个距离圈有多大就不清楚了。在距离圈中电脑的攻击优先度可以参照上面两条。

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发表于 2004-9-1 16:02 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由水天一线于2004-09-01, 15:57:34发表
不太象阵型,因为在关下肯定有数支井阑拥挤在一起,而我方部队却仍然追逐靠近陈仓的敌人,似乎特别喜欢几支被伪报的部队,以后偶留心一下那些部队的大将统率有没有规律可循

对于关下的部队确实不会怎么进攻,特别喜欢进攻运动中的部队。
对于该部队是否被伪报没注意过。


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发表于 2004-9-1 17:01 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由水天一线于2004-09-01, 16:56:33发表
可能和视野有关,现在我有这样的想法,由于我方部队出征后大多数时间是与守方建筑相背而行,视野朝外,所以会越走越远,遗漏了自己背后的敌军,当然还是有碰到过来个180度的....

确实这个就可以解释为什么不攻击关上的部队了。
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发表于 2004-9-2 10:10 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由elz5000于2004-09-02, 1:17:11发表
不完全成立
今天打时,关羽部紧靠阳平关攻击曹操部,马超部接近陈仓(未被打到),姜维部接近子午谷,张飞部正在与荀彧部混战(离阳平有4天路程),所有部队目标均为曹操部,四项全选,敌军一堆部队,最少的有8k和5k,阵型各种都有,陈登部刚出陈仓不远,李勘部没到陈仓,结果曹操部在夹击下溃灭后我军所有部队攻击目标全变成陈登,sl多次只有一次是攻击李勘,对别的部队根本理都不理

什么地方不成立,偶不是很明白你的意思。
当四项全选时,一般情况就是所有部队都同时攻击一个部队,而这个部队应该是很弱的。
你有没有观察一下,我方各攻击部队在视野范围内有没有比陈登部队更弱的部队。
如果有分析一下具体是些什么情况,这样比较容易知道电脑是如何确定攻击目标的。
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发表于 2004-9-3 09:28 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由i smile 1111于2004-09-03, 8:46:56发表
还有一个有趣的问题,就是部队的穿越问题
在守城时(尤其是在与异族打消耗战的时候),敌方的攻城部队往往都能穿过你派出的4,5队野战部队靠近城池破坏内政
大家有什么好的方法解决么?

电脑进攻时选的无视,就可以穿越了,就好像如果一支部队被搅乱了,它就会直奔城市而去,部队根本拦不住。
因为我方部队多时可以出现重叠现象,敌方部队当然就可能出现穿越现象。
只有当敌方部队“同意”与我方部队作战,就可能会被往外推,不会靠近城。
所以这取决于电脑,自己只能派2支部队拦截对方一支部队。
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原帖由i smile 1111于2004-09-03, 8:40:20发表
1.阵行,如果敌方中有井阑部队,则会首先攻击那个部队。
如果真是这样的话就好了

2.兵力,会优先攻击兵力少的部队。
没有这一条.另外也不存在选择较弱的部队攻击这一说法

3.距离,电脑的攻击范围有一个距离圈,离开圈的敌人电脑是看不到的,也就不会进行攻击,当然这个距离圈有多大就不清楚了。在距离圈中电脑的攻击优先度可以参照上面两条。
原版中电脑的视野似乎是无限的,相隔10几天路程的输送队也能去追
加强版中舍近求远的案例比比皆是

这些问题都是有待光荣去解决的
可能正是由于解决不了这些问题光荣才会用3X来争取时间吧  

原版中确实视野很远,会出现无视攻击敌方敌方的城市,尤其是张飞不听指挥,打完部队后就去攻打敌人的城市。
加强版中已经很好了,很少出现不听指挥的情况,莽撞行的武将更加吃香了。
对于"舍近求远的案例",偶还是觉得是视野的问题,各个部队都有视角范围,不像蛮族部队是全视角的,所以尽管敌方部队离自己近但由于视角问题,不在视野之中,所以出现舍近求远的案例。
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原帖由i smile 1111于2004-09-03, 13:16:29发表
对于"舍近求远的案例",偶还是觉得是视野的问题,各个部队都有视角范围,不像蛮族部队是全视角的,所以尽管敌方部队离自己近但由于视角问题,不在视野之中,所以出现舍近求远的案例。

与视野无关
如果打自制剧本比较多的话会经常出现这种情况(基本同一路线上的,视角再小正前方也应该看到吧).昨天晚上就出现了4次
我的是1.01版的加强版~~难道与你的版本不一样?

因为电脑选择攻击目标时所有部队都选用一个,说明肯定不是随机选的,有规律的。
当然规律到底是什么就需要讨论了。
想想这种舍近求远就不合理,应该还有我们没有注意到的限制条件存在。
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发表于 2004-9-3 17:46 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由水天一线于2004-09-03, 17:42:47发表
吕布已撤军,威胁最大?

威胁最大应该更合理一些,吕布部队的威力大家都知道,威胁最大没有问题。
对于吕布部队已撤军,我方部队设置时由于选了可追击,所以自然就攻击吕布部队了。
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发表于 2004-9-4 08:32 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由pkfge于2004-09-03, 17:50:50发表
这中舍近求远带来的直接后果就是:汉中剧本己方阳平关下的出击部队有时候任凭你怎么S/L就是不发兵法  

每次都要对部队进行重新安排攻击目标,争取两支部队夹击敌方一支部队,一旬歼灭该部队。
当敌方部队大量拥挤在一起的时候,我方部队就傻了,很多时候一个兵法都不发。
所以,伪报就是强啊,让部队分批来,各个歼灭
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