标题: 连动最多可以消灭的兵力是多少?, 讨论
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发表于 2004-5-31 10:03 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-05-31, 9:42:51发表
请问从风兄,29000+是在敌状态正常且我方突击加动画的情况下发生,如果敌状态为"无阵"(被我方谋士搅乱),同样的兵法(加动画)效果岂不是要达到40000~50000+?为何这一点从未有人提过?

偶试了,所有都是原始数据,只是关羽丞相各项加5
结果:35669
由于联动+动画出的不是很多,偶就出了一回,大家自己测试时应该有可能超过这个数.


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发表于 2004-5-31 12:42 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
自己测试很方便
选的剧本应该是刘备汉中王,反正有五虎将
君主选曹操和刘备(即都由玩家控制)
用修改器,把他们都改为皇帝
战场是江陵和襄阳

1.为了测试最大伤害,偶把蒋干的各项指标修改为1,成了地地道道的四一居士.而且是井阑阵行.五虎只是骑兵兵法全满,没有改
数值,另关羽是丞相所以武力加了5点.
2.比较重要,蒋干被搅乱,故是无阵.(攻防都减)


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发表于 2004-6-3 23:08 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
攻擊力計算方法說明
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.
從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。

特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。

2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;

3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大

上面是攻略上的,到目前偶还没有弄明白.
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发表于 2004-6-3 23:31 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由i smile 1111于2004-06-03, 23:26:05发表

QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-06-03, 23:08:01发表
攻擊力計算方法說明
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.
從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。

特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。

2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;

3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大

上面是攻略上的,到目前偶还没有弄明白.

根据"武力 × 20 × 兵法的威力"算,张飞发动奋迅102*20*19~~~~~~太可怕了

这也是偶一直不解的.  
而且,攻略上认为是固定值,偶不认同.
最明显的反例是,一个陷阱+突击,该突击的攻击效果明显要强.
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发表于 2004-6-4 08:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
这个工略是在三国游戏大全上的,可能也是玩家自己经验的总结吧.
很早就出来了,偶就是看不懂上面的公式,所以一直没有参考过.
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发表于 2004-6-6 00:54 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由无双吕布于2004-06-04, 19:45:07发表

QUOTE:
原帖由公瑾于2004-06-04, 0:27:21发表
哪里的攻略?官方的吗?

听说地利(就是守方在自己城池附近)、地形(平原、山地,不过不知道是真的假的)、己方部队是否高昂(有加成)等因素对杀伤力有影响。

这似乎是发动率高,伤害不变吧。

发动率是肯定提高的,至于伤害偶想相差不会很大,因为如果伤害是3500,如果相差为200的话,大家也不会在意.
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