标题: 像小兵那样玩天创
性别:男-离线 马孟起

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发表于 2005-3-22 21:21 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
小兵的打法自虐的有些脱离游戏目的了。  为了提高难度,把指挥权全权委任给电脑,拼的一个随机率,自己操作反而聊聊无几。  

     经过自己的手动操作,多打实力悬殊的以少胜多,之后才会有些满足感。如果都是电脑的AI计算在打仗,乐趣何在。

     虽然天创的电脑比较弱,但是,提高难度要靠自己。象禁止外交,禁止远程出击这就是提高难度,但是,委任电脑个人认为并不是在提高难度,毕竟这是游戏,没有了自己动手操作的快感,那么对电脑的征服感又从何而来呢?

     话说回来,在小生刚接触天创时,被电脑打的找不到北。后来战争时委任电脑,发现电脑的攻击战术的确指的学习,游击、降攻,恰到好处,本人还是和电脑学了几招后才打了胜仗。

     在不用任何Bug和不钻电脑空子的前提下,力量悬殊的战争还是有难度的,委任是提高电脑和电脑的难度,而不是增加自己的游戏难度。不过,再怎么改变,也变不了光荣游戏后期的无味感,通病啊。

     楼上的问题嘛,改名全部是根据时间电脑自动读取数据的结果。


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