【讨论】全面分析三国志X,欢迎拍砖

标题: 【讨论】全面分析三国志X,欢迎拍砖
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发表于 2004-11-5 03:49 资料 短消息 看全部作者
楼上诸位所说都对
1 可以做到一个公司游戏设计师的位置并不是年轻人更不是天天混在游戏的人而是天天看设计理念 计算机图形学的差不多40岁的人
2 1点还是其次把大家所说的都综合对于玩家自己的想法觉得做到这个不难的吧不就是在现有的基础加上,但一个游戏要从有这个想法 交到一个游戏小组去做直到完成有太多因素影响游戏的最后出品了。比如 仅仅是比喻利益也是一个因素 还有很多很多上面第一点或许也是其中一个因素 一个这样的程序要很多人力物力支撑的,他们要考虑我再加多点程序进去让功能好点 能的到的效益是不是能够能使回收率高点,还有你如果你是老总 你会一下卖出最新版本还是 1.0 1.2 2.0 3.0呢 ?大家的意见也许他们也会想到但是基于太多想上面所说的N多的因素…………

附语:大家别扔鞋…… 纯粹说说自己想法

还有顺便问一下东方兄 你有没有一些MMORPG的地图管理的管理方法的资料有的话能SENG给我一份吗THANK YOU


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