标题: 轩辕春秋棋牌项目讨论——军棋的规则
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(雀力日进)

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发表于 2011-1-14 22:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
轩辕春秋棋牌项目讨论——军棋的规则

为了满足适合全国各界轩辕人士的需要,本人决定,将轩辕春秋的棋牌项目做成特殊规则可自选的。

好了,下面是我所了解到的一些特殊规则:

1、        是否允许面吃(仅二人军棋才可选)
(1)        允许(默认规则)
(2)        不允许:即不允许朝本方方向攻击对方的棋子
2、        是否允许工兵侦察(仅四人军棋才可选)
(1)        不允许(默认规则)
(2)        允许:当己方工兵主动攻击敌方的棋子时,被攻击的棋子将被所有玩家看见。若被攻击的棋子不是地雷,则工兵阵亡;若被攻击的棋子是地雷,则工兵自己也要亮出。
3、        是否允许除工兵外的其他可移动棋子在铁路上拐一个弯(仅四人军棋才可选)
(1)        不允许(默认规则)
(2)        允许(我玩过一些四国军棋游戏,规则就是这样的)
4、        地雷规则
(1)        弹簧雷(默认规则):若工兵碰地雷,则工兵胜;若炸弹碰地雷,则同归于尽;若其他棋子碰地雷,则地雷胜。
(2)        炸弹雷:若工兵碰地雷,则工兵胜;若其他棋子碰地雷,则同归于尽。
(3)        特殊规则(可选):在弹簧雷的基础上,若其他棋子碰地雷,则地雷胜,同时地雷被亮出。
5、        扛军旗规则
(1)        任何可移动棋子皆可以扛(默认规则)
(2)        仅工兵可以扛。(仅二人军棋可选)若其他棋子碰军旗,则军旗胜。若己方工兵全部阵亡,则本局只能通过吃光敌方可移动棋子来获得胜利(下同)。
(3)        除司令和炸弹外,其他可移动棋子皆可以扛。若己方炸弹碰对方军旗,则军旗胜;若己方司令碰对方军旗,则军旗胜,且由于己方司令阵亡,需要亮出己方军旗。
(4)        除炸弹外,其他可移动棋子皆可以扛。
(5)        己方幸存最小的棋子可以扛。一开始,仅工兵可以扛对方军旗。若己方工兵全部阵亡,则由排长扛军旗,以此类推。炸弹不能扛军旗。若任何非最小的棋子碰对方军旗,则军旗胜。
6、        大本营规则1
(1)        任何可移动棋子攻击对方大本营里的棋子,则按照正常胜负进行判定(默认规则)
(2)        任何可移动棋子攻击对方大本营里的棋子,则无论大小一律同归于尽。
7、        大本营规则2
(1)        若大本营里面没有棋子,则任何棋子进入大本营,就不能再移动。(默认规则)
(2)        若大本营里面没有棋子,则任何棋子进入大本营,可以再移动。
(3)        若大本营里面没有棋子,则任何棋子不允许进入大本营。
8、        和棋判定
(1)        若到了500步还没有决出本局胜负,则本局和局。(默认规则,步数可以商议)
(2)        若连续20轮(每方各走一步算做一轮)没有棋子阵亡,则本局和局。
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本帖讨论军棋的特殊规则,若有其他特殊规则的,欢迎回复。也支持大家对以上规则进行讨论、质疑,等等。


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