标题: 猪猪版三国志孔明传的兵种攻防升级能力修改(附修改器下载)
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发表于 2010-7-18 12:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #143 ctermiii 的帖子

你先看看0x0042A4AD开始的这段,我怀疑这儿是攻击伤害的算法


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发表于 2010-7-18 12:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #143 ctermiii 的帖子

试了第1战,第1回合(赵云不动,直接回合结束转到敌军行动,1骑兵攻击赵云-2血,被赵云反击连击剩4血;另一骑兵攻击赵云不中被赵云反击-23血)之后总撤退,再次执行第1回合,结果和前面的相同。证明总撤退后随机数复位。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-7-18 12:23 编辑 ]


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发表于 2010-7-25 12:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
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另外我还是没看懂147楼里面所谓的“加上或者减去等级因素的随机值”

具体是怎么算的?什么情况下要加上/减去?
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发表于 2010-7-25 14:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #153 ctermiii 的帖子

第5步可以看出,低等级的去打藤甲兵,很容易杯具的
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发表于 2010-8-16 01:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
刚刚看了一下,北狄兵的成长大约是
武/智/统
0/1/17

无语了………………
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发表于 2010-8-24 16:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
目前已知的AI代码:
00:防守模式。如果移动范围+攻击范围内有我军就出击,否则不动。
01:攻击模式。如果移动范围+攻击范围内有我军就出击,否则向我军最近的目标移动。
02:坚守模式。不会移动,如果攻击范围内有我军就攻击。很多关敌军主将的AI。
03:追击模式。如果移动范围+攻击范围内有我军就出击,否则向指定的我军目标移动。后两个字节是追击的目标武将ID。比如说麦城之战追击关羽
04:行军模式。如果移动范围+攻击范围内有我军就出击,否则就向指定坐标移动,到达目标后切换为防守模式。后两个字节是目的地的坐标。敌军攻打我方城池采用的AI。
05:追随模式。如果移动范围+攻击范围内有我军就出击,否则向目标的坐标移动。后两个字节是跟随目标武将的ID。比如赤壁之战II中,曹军将领的AI
06:逃跑模式。不会主动攻击,只会朝指定目的地移动,如果没有路径可以通向目的地则原地发呆。后两个字节是逃跑的目的地坐标。比如说赤壁之战II的曹操。

05:追随模式,该AI是不会主动攻击的,只会跟着人走。
载入内存后就是04=XX 无攻击移动。

还有,04:行军模式,载入内存后是00=(X,Y) 移动。目前无法确定这种AI在移动范围+攻击范围内无目标,但是移动范围+策略范围内有目标时是否出击。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-8-24 16:41 编辑 ]
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