标题: 宝物道具data修改, 草稿,未完成
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发表于 2005-2-12 21:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由BT土偶于2005-02-12, 21:24:10发表

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原帖由金圭子于2005-02-12, 21:16:35发表
但是…………这样还能打死么?
除非用“晕眩”一击必杀,不然打多少血就补多少,这样你想过没有??

想过了,所以只打算作为特殊道具,(比如)用來逼使单挑发生。
(同时也改了,不只步兵可以用)

其他的(如玉璽)改得还可以嗎?

加150太多了吧?加30我都觉得很多-------这里认为只要能提高一个档次就够了


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发表于 2005-2-12 22:10 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由BT土偶于2005-02-12, 22:03:21发表
以玊璽來說,应不算多,本來就是100%致命一击攻击嘛。
改為100左右,(在50級时)对一般B級士氣的部队有95%~99%的致命一击攻击率孜怎樣?

致命攻击是由爆发决定的

士气决定连击率



你改的玉玺是用士气代替了爆发


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发表于 2005-2-13 15:35 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由hubuchou于2005-02-13, 10:10:53发表
你没记错,是他记反了~~

玉玺的改法总觉得有点怪异,像夏侯惇50级士气为133,变成283之后对士气B的小兵(士气124)致命一击率只有42%,太低了吧。

还有桃那个,难度很大,如果想弄个很难打死的敌人,可以考虑来一个辅助全防御100%的,再加上恢复状态、自动吃豆,应该差不多了吧。

的确!  我记反了
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发表于 2005-2-19 22:53 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由hubuchou于2005-02-14, 9:26:33发表

回Phoenix:智者千虑了?^)^

什么智者啊,我是愚者之典型者啊!这种问题也会弄错的啊!!

QUOTE:
只有直接攻击的那个人死了才会引导

hubuchou真够细心的啊!
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