标题: 关于宝物修改的一些补充及具体化, 解释了芭蕉扇的不附加风策略的问题
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发表于 2004-12-7 00:10 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由ssbye于2004-11-29, 21:42:24发表
芭蕉扇在游戏的设计中是一个bug,它的属性实际上是地系增强20%,对于这个问题的解决有两个方法,一个是在data文件中把相应的风系和地系的法术属性调换,把03换成02,02换成03.还有一个简单的解决办法,就是把应用程序ekd5.exe的0003b64a处的2改为3.(从上面可以看出本身在应用程序中的设定是没有错的(按照火水风地的顺序应该是0,1,2,3),而是在data中把风系和地系的属性顺序弄反了).

这样改DATE的话,在显示的时候会出错,比如旋风,说明文字为:
效果:    攻击(土)
消耗MP:  6


而正确的应该是:
效果:    攻击(风)
消耗MP:     6


还是改EKD5.EXE比较好,没有瑕疵!


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发表于 2004-12-7 11:50 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由ssbye于2004-11-29, 21:42:24发表
小从上面可以看出本身在应用程序中的设定是没有错的(按照火水风地的顺序应该是0,1,2,3),而是在data中把风系和地系的属性顺序弄反了).

所以结论是:

本身在应用程序中的设定是错误的而在data中把风系和地系的属性顺序是正确的


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